Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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= Movement =
= Movement =


== 8-Way-Run ==
*8-Way-Run
Jeder Charakter lässt sich simpel in alle acht Richtungen bewegen. Dazu muss der Stick einfach in die gewünschte Richtung gedrückt und gehalten werden.  
Jeder Charakter lässt sich simpel in alle acht Richtungen bewegen. Dazu muss der Stick einfach in die gewünschte Richtung gedrückt und gehalten werden.  


== Dash ==
*Dash
Dashes lassen sich vom Gegner weg oder zu ihm hin ausführen. Die Eingabe ist wie auch in anderen Beat’em Ups [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]. Wird hauptsächlich verwendet, um OTG Gegner zu baiten oder Strings auszuweichen.
Dashes lassen sich vom Gegner weg oder zu ihm hin ausführen. Die Eingabe ist wie auch in anderen Beat’em Ups [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]. Wird hauptsächlich verwendet, um OTG Gegner zu baiten oder Strings auszuweichen.


== Run ==
*Run
Ähnliche Eingabe wie der Dash, nur dass anschließend die Richtung gehalten werden muss [[Bild:DIR_F.PNG]] [[Bild:DIRH_F.PNG]]. Geht nur zum Gegner hin. Perfekt geeignet, um die Distanz schnell zu verringern und am Gegner dranzubleiben.
Ähnliche Eingabe wie der Dash, nur dass anschließend die Richtung gehalten werden muss [[Bild:DIR_F.PNG]] [[Bild:DIRH_F.PNG]]. Geht nur zum Gegner hin. Perfekt geeignet, um die Distanz schnell zu verringern und am Gegner dranzubleiben.


== Side Stepping ==
*Side Stepping
Side Stepping wird mit [[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] oder alternative auch [[Bild:DIR_U.PNG]] ausgeführt. Ähnlich wie in Virtua Fighter 5 wird damit ein kleiner Ausweichschritt zur Seite vollzogen, der den Charakter zudem noch näher an den Gegner bewegt. Drückt man anschließend noch [[Datei:BTN DOA P.PNG]] oder [[Datei:BTN DOA K.PNG]], führt man einen entsprechenden Angriff auis. Dies bezeichne man dann als Offensive Sidestepping. Sidesteps eignen sich gut, um Angriffen auszuweichen, verlieren allerdings immer gegen Würfe (50% zusätzlicher Schaden).
Side Stepping wird mit [[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] oder alternative auch [[Bild:DIR_U.PNG]] ausgeführt. Ähnlich wie in Virtua Fighter 5 wird damit ein kleiner Ausweichschritt zur Seite vollzogen, der den Charakter zudem noch näher an den Gegner bewegt. Drückt man anschließend noch [[Datei:BTN DOA P.PNG]] oder [[Datei:BTN DOA K.PNG]], führt man einen entsprechenden Angriff auis. Dies bezeichne man dann als Offensive Sidestepping. Sidesteps eignen sich gut, um Angriffen auszuweichen, verlieren allerdings immer gegen Würfe (50% zusätzlicher Schaden).


== Jump ==
*Jump
Sprünge werden mit [[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_UB.PNG]] ausgeführt. Niedrige Attacken können einen springende Gegner nicht treffen, mittlere oder hohe hingegen jugglen ihn. In der Luft lassen sich Tritte und Schläge ausführen.
Sprünge werden mit [[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_UB.PNG]] ausgeführt. Niedrige Attacken können einen springende Gegner nicht treffen, mittlere oder hohe hingegen jugglen ihn. In der Luft lassen sich Tritte und Schläge ausführen.


= Kampfsystem =
= Kampfsystem =
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