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= Movement = | = Movement = | ||
*8-Way-Run | |||
Jeder Charakter lässt sich simpel in alle acht Richtungen bewegen. Dazu muss der Stick einfach in die gewünschte Richtung gedrückt und gehalten werden. | Jeder Charakter lässt sich simpel in alle acht Richtungen bewegen. Dazu muss der Stick einfach in die gewünschte Richtung gedrückt und gehalten werden. | ||
*Dash | |||
Dashes lassen sich vom Gegner weg oder zu ihm hin ausführen. Die Eingabe ist wie auch in anderen Beat’em Ups [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]. Wird hauptsächlich verwendet, um OTG Gegner zu baiten oder Strings auszuweichen. | Dashes lassen sich vom Gegner weg oder zu ihm hin ausführen. Die Eingabe ist wie auch in anderen Beat’em Ups [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]]. Wird hauptsächlich verwendet, um OTG Gegner zu baiten oder Strings auszuweichen. | ||
*Run | |||
Ähnliche Eingabe wie der Dash, nur dass anschließend die Richtung gehalten werden muss [[Bild:DIR_F.PNG]] [[Bild:DIRH_F.PNG]]. Geht nur zum Gegner hin. Perfekt geeignet, um die Distanz schnell zu verringern und am Gegner dranzubleiben. | Ähnliche Eingabe wie der Dash, nur dass anschließend die Richtung gehalten werden muss [[Bild:DIR_F.PNG]] [[Bild:DIRH_F.PNG]]. Geht nur zum Gegner hin. Perfekt geeignet, um die Distanz schnell zu verringern und am Gegner dranzubleiben. | ||
*Side Stepping | |||
Side Stepping wird mit [[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] oder alternative auch [[Bild:DIR_U.PNG]] ausgeführt. Ähnlich wie in Virtua Fighter 5 wird damit ein kleiner Ausweichschritt zur Seite vollzogen, der den Charakter zudem noch näher an den Gegner bewegt. Drückt man anschließend noch [[Datei:BTN DOA P.PNG]] oder [[Datei:BTN DOA K.PNG]], führt man einen entsprechenden Angriff auis. Dies bezeichne man dann als Offensive Sidestepping. Sidesteps eignen sich gut, um Angriffen auszuweichen, verlieren allerdings immer gegen Würfe (50% zusätzlicher Schaden). | Side Stepping wird mit [[Bild:DIR_D.PNG]]+[[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] oder alternative auch [[Bild:DIR_U.PNG]] ausgeführt. Ähnlich wie in Virtua Fighter 5 wird damit ein kleiner Ausweichschritt zur Seite vollzogen, der den Charakter zudem noch näher an den Gegner bewegt. Drückt man anschließend noch [[Datei:BTN DOA P.PNG]] oder [[Datei:BTN DOA K.PNG]], führt man einen entsprechenden Angriff auis. Dies bezeichne man dann als Offensive Sidestepping. Sidesteps eignen sich gut, um Angriffen auszuweichen, verlieren allerdings immer gegen Würfe (50% zusätzlicher Schaden). | ||
*Jump | |||
Sprünge werden mit [[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_UB.PNG]] ausgeführt. Niedrige Attacken können einen springende Gegner nicht treffen, mittlere oder hohe hingegen jugglen ihn. In der Luft lassen sich Tritte und Schläge ausführen. | Sprünge werden mit [[Bild:DIR_UF.PNG]] oder [[Bild:DIR_UB.PNG]] ausgeführt. Niedrige Attacken können einen springende Gegner nicht treffen, mittlere oder hohe hingegen jugglen ihn. In der Luft lassen sich Tritte und Schläge ausführen. | ||
= Kampfsystem = | = Kampfsystem = |
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