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== '''Parasoul Basics''' == | == '''Parasoul Basics''' == | ||
=== '''Movement''' === | === '''Movement''' === | ||
* '''Walk:''' langsam, ungleichmäßiger Schritt | |||
* '''Dash/Run:''' Hop, schnell und weit | |||
* '''Backdash:''' schnell, durchschnittliche Distanz | |||
* '''Air Dash:''' keinen, aber ihr Normal/Super Jump ist höher als die der anderen Chars | |||
=== '''Chains''' === | === '''Chains''' === | ||
* '''5LP,5LK,5MP,5MK,5HP''' oder '''5HK''' | |||
* '''2LP,2LK,2MP,2MK,2HP''' oder '''2HK''' | |||
* '''j.LP,j.LK,j.MPj.MK,j.HP''' oder '''j.HK''' | |||
=== '''Gameplay''' === | === '''Gameplay''' === | ||
Parasoul ist ein Charge-Character, sie zeichnet sich im Spacing mit ihren Normals mit großer Reichweite und ihren Fallen aus. | |||
== '''Moves''' == | == '''Moves''' == | ||
=== '''Normals''' === | === '''Normals''' === | ||
* '''5LP:''' Touché, '''200, 200 Schaden''', kann einmal in sich selber gechaint werden | |||
* '''5MP:''' Coup d'arrêt, '''425 Schaden''', entzündet Napalm Tears | |||
* '''5HP:''' Arc de Feu, '''750, 500 Schaden''', kann einmal in sich selber gechaint werden, entzündet Napalm Tears | |||
* '''5LK:''' Persistence, '''200, 150 Schaden''', kann einmal in sich selber gechaint werden, trifft low | |||
* '''5MK:''' Queen's Gambit, '''400, 300 Schaden''', kann einmal in sich selber gechaint werden | |||
* '''5HK:''' Elegance, '''1000 Schaden''', Wallbounce(nur in der Ecke) | |||
* '''2LP:''' Garde, '''200 Schaden''' | |||
* '''2MP:''' Coup Double, '''250, 300 Schaden''' | |||
* '''2HP:''' Prominence,'''950 Schaden''' Launcher, entzündet Napalm Tears | |||
* '''2LK:''' Virtue, '''200 Schaden''', trifft low | |||
* '''2MK:''' Beauty, '''450 Schaden''', low | |||
* '''2HK:''' Honesty, '''950 Schaden''', trifft low, Sweep | |||
* '''j.LP:''' Poussée, '''225 Schaden''', entzündet Napalm Tears | |||
* '''j.MP:''' Crescent Burn, '''550 Schaden''' | |||
* '''j.HP:''' Poêle à Frire, '''800 Schaden''', Knockdown (air to air), entzündet Napalm Tears | |||
* '''j.LK:''' Poise, '''200 Schaden''' | |||
* '''j.MK:''' Grace, '''400 Schaden''' | |||
* '''j.HK:''' Coup Lancé, '''225x5 Schaden''', entzündet Napalm Tears | |||
=== '''Command Normals''' === | === '''Command Normals''' === | ||
* '''6LP:''' Pistol Whip, '''275 Schaden''', trifft high | |||
* '''6MP''' Coulé, '''400 Schaden''', trifft low, entzündet Napalm Tears | |||
* '''6HP:''' Lunge, '''1100 Schaden''' | |||
* '''4HK:''' Forbearance, '''1000 Schaden''', trifft high, Ground Bounce (gegen Gegner am Boden), Knockdown (gegen Gegner in der Luft) | |||
* '''j.4HK:''' Spiral Flare, '''100x3 Schaden''', entzündet Napalm Tears | |||
* '''j.2MK:''' Authority, '''350 Schaden''' | |||
=== '''Würfe''' === | === '''Würfe''' === | ||
* '''LP+LK:''' Napalm Trap, '''0, 900 Schaden''', Wurf am Boden | |||
* '''j.LP+LK:''' Canopy Bounce, '''0, 400, 550 Schaden''', Wurf am Boden | |||
=== '''Special Moves''' === | === '''Special Moves''' === | ||
* '''[4]6P:''' Napalm Shot, '''LP/MP 325 Schaden, HP 350 Schaden''', Projektil, entzündet Napalm Tear | |||
* '''214K(x3):''' Napalm Toss, läßt Parasoul eine Napalm Tear werfen, nochmaliges drücken von '''K''' läßt sie noch eine werfen, kann in der Luft genutzt werden | |||
* '''[4]6LK:''' Egret Call, ruft einen Black Egrets-Soldaten, kurze Recovery | |||
* '''[4]6MK:''' Egret Dive, ruft einen Black Egrets-Soldaten, der vor Parasoul hechtet und Projektile blockt | |||
* '''[4]6HK:''' Egret Charge, '''200, 300 Schaden''', ruft einen Black Egrets-Soldaten, Wurf bei Treffer, Wallbounce | |||
* '''[2]8LK:''' Napalm Trigger, '''860 Schaden''', entzündet Napalm Tears | |||
* '''[2]8MK:''' Napalm Quake, '''950 Schaden''', Wallbounce (gegen Gegner am Boden), entzündet Napalm Tears | |||
* '''[2]8HK:''' Napalm Pillar, '''1000 Schaden''', unverwundbarer Start Up, entzündet Napalm Tears | |||
=== '''Team Moves''' === | === '''Team Moves''' === | ||
* '''MP+MK''' oder '''HP+HK:''' Motorpool, '''500 Schaden''', Tag In wie Egret Charge, nur dass Parasoul auf dem Soldaten "reitet" | |||
* '''236MP+MK oder HP+HK:''' Banishment, [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Outtakes Parasoul`s Outtake] | |||
=== '''Blockbuster''' === | === '''Blockbuster''' === | ||
* '''236PP:''' Silent Scope, '''1500 Schaden''', Projektil, Crumple, verbraucht 1 Super Meter | |||
* '''236KK:''' Motor Brigade, '''380x6 Schaden''', verbraucht 1 Super Meter | |||
* '''214PP:''' Inferno Brigade, '''240x68 Schaden''', verbraucht 3 Super Meter | |||
== '''Combos''' == | == '''Combos''' == | ||
Bei Knockdown durch j.HP am Ende einer Combo kann man noch eine Napalm Tear (214LK) für Oki setzen. | |||
* '''6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK: 2639 Schaden.''' | |||
* '''5MP,2HP, jc,j.MP,j.HP,j.HK,\/,5LK,5MK,2HP, jc,j.2MK,j.HP:''' 3798 Schaden. | |||
* '''4HK,66,5MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,5LK,5MP,2HP, jc,j.MP,j.HP,\/,2LK,5MK,5HP,5HP:''' 3854 Schaden. | |||
* '''2LP,2MK,2HP, jc,j.MP,j.HP,\/,2MK,[2]8HK, 236PP/KK:''' 4108 bzw. 4140 Schaden. | |||
* '''(Nur in der Ecke) 5LK,2MP(2),2HP,[2]8HK, 6MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP:''' 3934 Schaden. | |||
* '''(Nur in der Ecke) 6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK, 5LK,2HP, jc,j.LK,j.ML,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP:''' 4370 Schaden. | |||
* '''(Nur in der Ecke) LK,LK,MK,MK,HP,HP,LP Shot, [LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot]x2, 2LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot, LP,MP,2HP, j.LK,MK,HK,\/2LP,MK,MK,HP,HP, MP Shot Super Cancel 236PP, dash 6LP,MK,MK,cr.HP, j.MP,J.HP:''' 7488 Damage. | |||
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