Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''6MP+MK''' oder '''6HP+HK''' im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) als '''Stunt Double''' eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
* '''6MP+MK''' oder '''6HP+HK''' im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) als '''Stunt Double''' eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
* Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.
* Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.


= '''Spielmechanik & Features''' =
= '''Spielmechanik & Features''' =
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=== '''Ground Recovery''' ===
=== '''Ground Recovery''' ===
Mit '''4''' oder '''6''' + '''P''' oder '''K''' führt man Ground Recovery aus. Während dieser ist man für komplett unverwundbar, die Ground Recovery ist für '''12 Frames''' während eines Knockdowns verfügbar. Aber grundsätzlich erlaubt jede Combo einen OTG, dies wird durch '''rote Funken''' beim Knockdown kenntlich gemacht, der nächste Knockdown innerhalb der selben Combo wird mit '''blauen Funken''' dargestellt und diese kann sofort durch Ground Recovery beendet werden.
Mit '''4''' oder '''6''' + '''P''' oder '''K''' führt man Ground Recovery aus. Während dieser ist man für komplett unverwundbar, die Ground Recovery ist für '''12 Frames''' während eines Knockdowns verfügbar. Aber grundsätzlich erlaubt jede Combo einen OTG, dies wird durch '''rote Funken''' beim Knockdown kenntlich gemacht, der nächste Knockdown innerhalb der selben Combo wird mit '''blauen Funken''' dargestellt und diese kann sofort durch Ground Recovery beendet werden.


== '''Team Features''' ==
== '''Team Features''' ==
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