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*'''QCF+P:''' Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Max-Charge Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt). Max Charge ist extrem unsafe auf Block. Außerdem kann bei einem Anti-Air treffer fast immer QCF,QCF+P angehängt werden. | *'''QCF+P:''' Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Max-Charge Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt). Max Charge ist extrem unsafe auf Block. Außerdem kann bei einem Anti-Air treffer fast immer QCF,QCF+P angehängt werden. | ||
**'''QCF+[C],K:''' Feint, | **'''QCF+[C],K:''' Feint, bricht den Move ab. Gut nach z.B. C,f+B auf Block, um weniger im Nachteil zu sein. | ||
**'''EX:''' geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden. | **'''EX:''' geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden. | ||
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