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(→Combos) |
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= Matchups= | = Matchups= | ||
= Gameplay Profil = | = Gameplay Profil = | ||
'''wichtigste Normals:''' | |||
*'''j.C:''' Jump-in. Kann als crossup treffen. | |||
*'''j.CD:''' all-purpose. | |||
*'''j.B:''' air-to-air | |||
*'''cr.C:''' Anti-Air | |||
*'''cr.B->s.B(2):''' wichtige Hit-Confirm Chain aus Low-Hit. | |||
*'''C(c):''' wichtiger Normal für Combos. | |||
'''Gameplay:''' | |||
- auf Distanz oder als Meaty QCF,HCB+P benutzen<br/> | |||
- nach SRK+P-P treffern Resets mit C(c), nochmal SRK+P-P (Crossup oder fake Crossup)<br/> | |||
- alle Rekkas geben zwar Nachteil, aber nach dem 2. ist man z.T. so weit weg, dass der Gegner nur schwer punishen kann -> Rekkas auf block sind somit durchaus zu gebrauchen (gilt nicht für EX-Rekkas).<br/> | |||
- QCB+D gibt Vorteil auf Block und führt bei einem Treffer zu einer Combo.<br/> | |||
= Normals = | = Normals = | ||
==Standing Normals== | ==Standing Normals== | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C | | style="background-color:#F9F9F9;" |S,C | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B | | style="background-color:#F9F9F9;" |s.B(c) | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |10+20=30 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |S | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B(f) | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |80 | | style="background-color:#F9F9F9;" |80 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |nein | ||
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! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | ||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A | | style="background-color:#F9F9F9;" |j.A | ||
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|} | |} | ||
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[http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=et0n8BCEo2g Video mit allen Specials] | [http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=et0n8BCEo2g Video mit allen Specials] | ||
*'''SRK+P->P (Despair):''' Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. | *'''SRK+P->P (Despair):''' Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. C-Version ist ein höherer und weiterer Sprung. je nach Höhe safe auf Block oder sogar leichter Vorteil. | ||
**'''EX:''' Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. | **'''EX:''' Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. Unsafe auf Block. | ||
*'''QCB+ | *'''QCB+Px3 (Death Row):''' Rekkas. Der letzte Rekka-Hit launched den gegner. Drive & Super Cancel. | ||
**'''EX:''' 5 Hits anstatt 3. Drive & Super | **'''EX:''' 5 Hits anstatt 3 mit mehr Hit-Stun. Drive & Super Cancel. | ||
*'''QCB+K (Metal Massacre):''' | *'''QCB+K (Metal Massacre):''' B-Version bleibt auf der Stelle & ist schnell, dafür leichter Nachteil auf Block. D-Version hat einen Dash davor, gibt massiven Vorteil auf Hit (link in C möglich) und leichten Vorteil auf Block. Drive & Super cancel. | ||
**'''EX:''' weniger Startup, bewegt sich wie die | **'''EX:''' weniger Startup, bewegt sich wie die D-Version und mehr Hits. Link in C danach möglich. Drive & Super Cancel. | ||
*'''QCF,HCB+P (Ebony Tears):''' großes Projektil. A = langsam, C = schnell. Gegner danach im Juggle-State (Konsole only). | *'''QCF,HCB+P (Ebony Tears):''' großes Projektil. A = langsam, C = schnell. Gegner danach im Juggle-State (Konsole only). | ||
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==Desperation Moves & Neo MAX== | ==Desperation Moves & Neo MAX== | ||
*'''QCF,QCF+ | *'''QCF,QCF+P (Nocturnal Rites):''' Neo-MAX Cancel auf dem letzten Hit. | ||
**'''EX:''' mehr Schaden. | **'''EX:''' mehr Schaden. Neo-MAX Cancel auf dem letzten Hit. | ||
*'''QCF,HCB+K (Heaven's Gate):''' langsamer Wall Slam Super, combot nicht aus Light Hits, juggelt aber besser als QCF,QCF+P. Neo-MAX Cancel in dem Moment, wo Mature den Gegner in die Wand schlägt. | *'''QCF,HCB+K (Heaven's Gate):''' langsamer Wall Slam Super, combot nicht aus Light Hits, juggelt aber besser als QCF,QCF+P. Neo-MAX Cancel in dem Moment, wo Mature den Gegner in die Wand schlägt. | ||
*'''QCB,HCF+PP (Awakening):''' Neo-MAX. | *'''QCB,HCF+PP (Awakening):''' Neo-MAX. Combot nicht aus Light Hits. | ||
==Combos == | ==Combos == | ||
''Anmerkung: bei allen Combos aus Light Hits kann entweder [cr.B,cr.A] oder [cr.B,s.B(2)] verwendet werden. Die letztere Option ist einfacher zu Hit-Confirmen, macht allerdings minimal weniger Schaden.'' | |||
'''ohne Meter:''' | |||
*'''cr.B,cr.A, Rekkas:''' 184 Schaden. | *'''cr.B,cr.A, Rekkas:''' 184 Schaden. | ||
*'''cr.B,s.B(2), Rekkas:''' | *'''cr.B,s.B(2), Rekkas:''' 197 Schaden. | ||
*''' | *'''j.C,\/,C, Rekkas:''' 269 Schaden. | ||
*'''QCB+D, link C, Rekkas:''' 342 Schaden. | *'''QCB+D, link C, Rekkas:''' 342 Schaden. | ||
*'''cr.B,cr. | '''50% HD-Gauge:''' | ||
*'''cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge]'' 269 Schaden. | |||
**'''Followup in der Ecke: reset mit C:''' 283 Schaden. | |||
*'''cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, QCB+B, QCB+B, reset mit C (+ cancel in SRK oder Schuss):''' 282 Schaden. | |||
'''1 Stock:''' | |||
*'''cr.B,s.B(2),QCF,QCF+P oder PP:''' ''[1-2 Stocks]'' 226/335 Schaden. | |||
'''50% HD-Gauge, 1 Stock:''' | |||
*'''cr.B,s.B(2), Rekkas, Super Cancel QCB,HCF+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 267 Schaden. | |||
*'''cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+KK, link C, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 296 Schaden. | |||
*'''into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, link QCB,HCF+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 330 Schaden. | |||
*'''into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, kleiner delay QCF,QCF+P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 366 Schaden. | |||
*'''cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock] 378 Schaden. '''<-- Ideale Combo''' | |||
'''50% HD-Gauge, 2 Stocks:''' | |||
*'''cr.B,s.B(2), Rekkas Super Cancel 2xQCF PP:''' ''[2 Stocks, 50% HD-Gauge]'' ca. 335 Schaden je nach Hits. ''Anmerkung: Super Cancel dann machen, wenn der Gegner noch nicht vom letzten Rekka-Hit gelaunched ist.'' | |||
*'''cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, QCB+KK, link C, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks] 449 Schaden. '''<-- Ideale Combo''' | |||
'''QCB+KK Loop (0-50% HD-Gauge, 1-X Stocks)''' | |||
*'''j.C,\/,C,[QCB+KK, link C]x1-5, Rekkas:''' ''[1-X Stocks]'' 430/540/607/661/715 Schaden. '''<-- Ideale Combo''' | |||
*'''j.C,\/,C,[QCB+KK, link C]x1-5, Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas, link C:''' ''[1-X Stocks, 50% HD-Gauge]'' 508/616/683/737/791 Schaden. | |||
'''HD-Combos:''' | |||
'''0 Stocks:''' | |||
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, (QCB+B,) link Rekkas, link C:''' ca. 428/536 Schaden (Rekkas treffen unzuverlässig, je nach Timing und Delay). der letzte (QCB+B) ist optional und fügt nur wenig Schaden hinzu. | |||
'''1 Stock:''' | |||
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C],, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCF,QCF+P (weit oben treffen) oder QCB,HCF+K:''' 620-641/584 Schaden aus j.C,\/,C (je nach dem, wie viele Hits vom QCF,QCF+P treffen). 476 Schaden aus cr.B,s.B(2), mit QCB,HCF+K Super. | |||
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, Rekkas, link C:''' ca. 650-660 Schaden (je nach dem, wie gut die Rekkas treffen). '''<-- ideale Combo''' | |||
'''2 Stocks:''' | |||
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP:''' 609/705 Schaden. | |||
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCf,QCF+C:''' ca. 734 Schaden (je nach dem, wie gut der QCF,QCF+C trifft). '''<-- ideale Combo''' | |||
'''3 Stocks:''' | |||
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 657/765 Schaden. | |||
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP:''' 819 Schaden. | |||
'''4 Stocks:''' | |||
*'''cr.B,s.B(2), BC, C, QCB+KK link C, Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 762 Schaden. | |||
*'''j.C,\/,[C, QCB+KK, link C,]x2, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 879 Schaden. | |||
*'''cr.B, | '''5 Stocks:''' | ||
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C,], BC, C, [QCB+KK link C]x2, Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 855-871 Schaden / 969-973 Schaden (cr.B oder j.C Opener). Schaden variiert, je nach dem, wie viele Rekka-Hits treffen. | |||
*''' | *'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 977 Schaden. | ||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== |
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