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*'''cr.B, cr.A, df+D(1), HCB+K, Drive-Cancel QCB,HCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 298/403 Schaden. Den EX-Super minimal aufchargen, damit alle Hits treffen. | *'''cr.B, cr.A, df+D(1), HCB+K, Drive-Cancel QCB,HCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 298/403 Schaden. Den EX-Super minimal aufchargen, damit alle Hits treffen. | ||
*'''cr.B, cr.A, df+D(1hit), QCF+D,reverse SRK+B, QCF+B, reverse SRK+B,SRK+A(2Hit),j.QCB,HCF+P,\/, HCB+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 8 Schaden weniger als die Combo über dieser, dafür viel höherer Meter Gain (ca. 1/3 mehr). | |||
*'''cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+A, link QCB,HCF+[PP](minimal aufchargen):''' ''[2 Stocks]'' 419 Schaden. Sehr schwere Combo, die nur von weiter weg geht (damit das Projektil weiter fliegt und der Gegner somit länger im Hit Stun ist). | *'''cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+A, link QCB,HCF+[PP](minimal aufchargen):''' ''[2 Stocks]'' 419 Schaden. Sehr schwere Combo, die nur von weiter weg geht (damit das Projektil weiter fliegt und der Gegner somit länger im Hit Stun ist). |
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