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*'''cr.B, cr.B, [db],ub+BC (activate in moon slasher)->f+D, [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x4, QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 752 Schaden. | *'''cr.B, cr.B, [db],ub+BC (activate in moon slasher)->f+D, [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x4, QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 752 Schaden. | ||
*''' | *'''j.C, D, BC, D, ([d],u+C Drive Cancel [b],f+D)x4, QCB,HCF+K, QCB,HCF+PP''' 804 Schaden. ''Anmerkung: (Da stand 925, Fehler?)'' | ||
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[2]8P Drive Cancel [4]6B]x4, j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 926 Schaden (hülarl). | |||
*''' | '''Ab hier noch nicht getestet:''' | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet). | |||
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version== | ==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version== |
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