20.231
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 211: | Zeile 211: | ||
*'''j.QCF+K (Hishou Kyaku)''' 77 Schaden. Drive & Super Cancel. | *'''j.QCF+K (Hishou Kyaku)''' 77 Schaden. Drive & Super Cancel. | ||
**'''EX:''' Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Drive & Super Cancel. | **'''EX:''' Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Drive & Super Cancel. Gibt in der Konsolenversion genug Vorteil, um danach noch Normals linken zu können. | ||
*'''QCB+K (Hangetsuzan)''' 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range. | *'''QCB+K (Hangetsuzan)''' 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range. | ||
Zeile 239: | Zeile 239: | ||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ||
*j.QCF+KK hat weniger Recovery, danach können Normals angehängt werden. | |||
*Hitbox von f,f+A vergrößert, trifft jetzt auch geduckte Gegner sofern sie schon im Hitstun sind. | |||
*j.QCB+B trifft geduckte Gegner, sofern sie im Hitstun sind, dafür ist die Hitbox nach oben hin verkürzt worden. | |||
*j.QCB,HCF+KK hinzugefügt. Die Unverwundbarkeit reicht nur bis knapp in die Active Time des Moves. | |||
*QCB+K hat mehr Recovery. | |||
*QCF,QCF+K hat mehr Recovery auf Whiff. B-Version hat Unverwundbarkeit und schleudert Gegner weg, D-Version hat keine Unverwundbarkeit und launcht. | |||
*[d],u+B hat weniger Unverwundbarkeit. Außerdem noch oberkörper-Unverwundbar. | |||
= Externe Links = | = Externe Links = | ||
{{KOFXIII_Navi}} | {{KOFXIII_Navi}} |
Bearbeitungen