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j.D,\/,C,df.D(2), activate, 6B,236D,421K-> Super Cancel QCB,HCF+P,\/, QCF+A,b,d,db+B,SRK+P, Super Cancel QCB,HCF+P,SRK+P, Drive Cancel QCF+K, b,d,db+K, Super Cancel QCB,HCF+P, \/, QCF+A, HCB+K. | j.D,\/,C,df.D(2), activate, 6B,236D,421K-> Super Cancel QCB,HCF+P,\/, QCF+A,b,d,db+B,SRK+P, Super Cancel QCB,HCF+P,SRK+P, Drive Cancel QCF+K, b,d,db+K, Super Cancel QCB,HCF+P, \/, QCF+A, HCB+K. | ||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | |||
* df+D bewegt Kyo weiter nach vorne. C,df+D,QCF+K trifft somit auch midscreen. | |||
*HCB+K mehr Recovery auf Block | |||
*Nach QCF+B kann man jetzt weitercomboen, bei einem Ground Hit z.B. mit SRK, bei einem Juggle Hit wohl noch mehr. | |||
*EX-Version von j.QCB,HCF+P hinzugefügt. 3 Hits, 300 Schaden. Keine Unverwundbarkeit, aber sehr schnell. | |||
*D(f) hat weniger Recovery. | |||
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