20.014
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|} | |} | ||
= | ==Command Normals== | ||
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== | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | ||
= | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | ||
== | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | ||
== | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | ||
= Neo | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | ||
= Combos = | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | ||
== | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | ||
== | |- | ||
= Externe Links = | | style="background-color:#F9F9F9;" | - | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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== Special Moves == | |||
*'''623K:''' SRK. B = 60, D = 70 Schaden. Drive Cancel in der Luft in j.236P. | |||
**'''EX:''' unverwundbar, schneller, mehr schaden. | |||
*'''236K:''' Kniestoß. Super & Drive Cancel OK. | |||
**'''EX:''' schneller. | |||
**'''2,8K:''' Followup mit Knockdown. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit, oder Drive Cancel in der Luft in j.236P. | |||
**'''EX:''' mehr Hits und Schaden. ''Anmerkung: wird automatisch zum EX, wenn 236K als EX ausgeführt wird.'' | |||
*'''214PP (Benimaru Lancer):''' Counter. | |||
**'''EX:''' wird zu einem homing Blitzschlag. | |||
*'''236PP (Raijinken):''' Projektil nahe an Benimaru. C Version macht Knockdown, danach ist in der Ecke z.B. ein Juggle mit 623KK möglich. | |||
**'''EX:''' Bodenversion friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich (nur in der Konsolenversion). | |||
*'''j.236P (Raijinken):''' j.236A bewegt nach vorne, j.236C nach hinten. Außerdem kann nach der Air-Version dicht über dem Boden weiter gecombot werden, z.B. mit 2B. | |||
**'''EX:''' Air-Version wird wie eine Art stationäres Projektil platziert (nur in der Konsolenversion) | |||
'''632146PP:''' ermöglcht Followup-Combos.<br/> | |||
*'''214P (Benimaru Collider):''' Blitz schlägt in Benimaru ein, Hitbox genau um ihn herum. Juggelt in Normals und Specials. | |||
**'''EX:''' launcht den Gegner, Juggelt. | |||
== Desperation Moves & Neo MAX == | |||
*'''214,214P:''' ''[1 Stock]'' Blitzaura um Benimaru, Juggelt. | |||
*236236P:''' ''[1 Stock]'' Projektilsuper vor Benimaru. | |||
**'''EX:''' schneller, mehr Schaden. | |||
*'''236236KK:''' ''[2-3 Stocks]'' Projektilsuper. Schwer zu comboen, viel Startup, geht aber als Juggle oder z.B. aus 236PP-Drivecancel. | |||
== Combos == | |||
=== ohne Meter === | |||
=== mit Meter === | |||
== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version == | |||
*Flying Drill hat weniger Recovery, Followup-Combo möglich. | |||
*236PP hat nur noch einen Hit. Friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich. | |||
*j.236PP dauert länger und funktioniert wie ein Stationäres Projektil. | |||
*EX Collider hits less times. That means less scaling for the combo to come afterwards. | |||
*Neomax comes out faster, MAX cancel's timing is different. Invincibility runs out before the hit detection comes out. | |||
*Fierce/EX Super Lightning Kick does more damage. On a full hit, the fierce version's damage has been raised from 70>100, EX from 135>192. | |||
*Collider has faster recovery on whiff, can rarely be punished if blocked from a fierce punch. | |||
*EX Iaigeri > Handou Sandangeki does less damage, down from 263 to 219 | |||
== Externe Links == | |||
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[[Category:Male Character]] | [[Category:Male Character]] |
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