ChunLi(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
6:4: Boxer, Dhalsim, Abel, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw
5:5: Ryu, Zangief, Dictator, Blanka, Ken
4:6: Sagat, Akuma, Rufus, Viper
: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
== Matcharchiv ==
*[[ChunLi Matcharchiv(SF4)|ChunLi Matcharchiv]]
== Normals ==
== Normals ==
*'''st. LP'''
*'''st. LP'''
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*'''cr. LP'''
*'''cr. LP'''
:Siehe st. LP. Findet Verwendung in einigen Chains.
:Siehe st. LP. Findet Verwendung in einigen Chains.
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*'''j. LP'''
*'''j. LP'''
:In allen Belangen mit dem st. LP gleichzusetzen.
:In allen Belangen mit dem st. LP gleichzusetzen.
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*'''Throw'''
*'''Throw'''


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*'''Wall Jump'''
*'''Wall Jump'''
Chun-Lis Wall Jump ist in Street Fighter IV enorm langsam geworden. Von einer Verwendung ist daher sehr abzuraten.
Chun-Lis Wall Jump ist in Street Fighter IV enorm langsam geworden. Von einer Verwendung ist daher sehr abzuraten.


== Command Normals ==
== Command Normals ==
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:Juggle-Starter in der Ecke.
:Juggle-Starter in der Ecke.


== Special Moves ==
*'''Kikoken (charge back, forward+p)'''
Chun-lis Fireball. Die LP-Version fliegt bis zum anderen Bildschirmrand, verursacht dafür weniger Schaden als die beiden anderen. EX-Version trifft zweimal und hat leicht verkürzte Startup. Überspringt der Gegner den LP- oder MP-Kikonen, kann dies mit einem st. HK gepunished werden. Findet Verwendung in Combos, die mit Super beendet werden.


*'''Hyakuretsu kyaku (repeatedly k)'''
== Special Moves & EX Special Moves ==
EX-Version ist überlebenswichtig für Ultra-Setups. Normale Version nützlich für Chip-Damage in der Ecke, anfällig gegenüber Wakeup-Specials.
*'''Kikouken: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/>Chun-lis Fireball. Die LP-Version fliegt bis zum anderen Bildschirmrand, verursacht dafür weniger Schaden als die beiden anderen. Überspringt der Gegner den LP- oder MP-Kikonen, kann dies mit einem st. HK gepunished werden. Findet Verwendung in Combos, die mit Super beendet werden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Hyakuretsu kyaku (Lightning Legs):  K (5x schnell drücken)'''<BR/>Nützlich für Chip-Damage in der Ecke, anfällig gegenüber Wakeup-Specials. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Hazanshu: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(HCB+K)</small><BR/> Kann im Mixup benutzt werden. Trifft als Overhead. Geblockt leicht zu punishen. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Spinning Bird Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Der normale Bird Kick hat eine sehr lange Startup, daher nur in sicheren Combos benutzen. Armor-Breaking.
 
 
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*'''EX Kikouken: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/>Trifft zweimal und hat leicht verkürzte Startup. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Hyakuretsu kyaku (Lightning Legs):  KK (5x schnell drücken)'''<BR/>EX-Version ist überlebenswichtig für Ultra-Setups. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Hazanshu: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(HCB+KK)</small><BR/> EX-Version knocked down. Overhead. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''EX Spinning Bird Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> EX-Version ist ein superber Wake Up, relativ safe und emöglicht in der Nähe der Ecke das Ansetzen eines Ultras. Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking.
 
 
== Super & Ultra Moves ==
*'''Senretsu Kyaku (Super): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+K''' <small>(charge B,F,B,F+K)</small><BR/>LK-Version hat die meiste Unverwundbarkeit.
 
*'''Housenka (Ultra): [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_F.png]]+KKK''' <small>(charge B,F,B,F+KKK)</small><BR/> Unverwundbarkeit. Juggle-Eigenschaft und Armor-Breaking.
 


*'''Hazanshu (hcb+k)'''
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
Kann im Mixup benutzt werden. Trifft als Overhead, EX-Version knocked down. Geblockt leicht zu punishen.
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks  |EX Focus Attacks ]]


*'''Spinning Bird Kick (charge down, up+k)'''
Der normale Bird Kick hat eine sehr lange Startup, daher nur in sicheren Combos benutzen. EX-Version ist ein superber Wake Up, relativ safe und emöglicht in der Nähe der Ecke das Ansetzen eines Ultras.


== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• Jump In HP xx MP xx Kikoken xx Super
Der Kikoken nach dem MP sollte ausgelassen werden, da die Combo ohne den Fireball fünf zusätzliche Schadenspunkte verursacht.
• Jump In HP xx backward MK xx MK, EX-Lightning Kick, Ultra
Der Ultra trifft den Gegner nur dann vollständig, wenn er sich in oder in der Nähe der Ecke befindet. Sehr wichtig ist zudem, gegen wen man gerade kämpft, denn hier unterscheidet sich das Timing, wann der Ultra eingegeben werden muss. Bei Hitboxen der Shoto-Charaktere bspw. ist die Eingabe um ein Einiges leichter als etwa bei Balrog (Boxer).
• Jump In HP xx cr. HP (für einen Treffer) xx Spinning Bird Kick
• Jump In HP xx cr. LK (zwei- bis dreimal), EX-Lightning Kick, Ultra
In oder in der Nähe der Ecke.
• Backward MK, xx MK xx down up MK
Kann in der Ecke zusätzlich noch mit Ultra abgeschlossen werden.
• J. HP, j. down MK xx j. down MK xx j. down MK
Funktioniert nur, wenn der Gegner einem leicht zeitversetzt entgegen gesprungen ist, Chun-Li sich also eher wieder auf festen Boden befindet. Sobald dies geschieht, hinterherspringen und die drei Tritte anbringen.
• J. HP, EX-Spinning Bird Kick xx Ultra
Lässt sich ebenfalls nur erfolgreich in der Nähe der Ecke anbringen. Schon im voraus schräg unten für EX-SBK und Ultra aufladen.
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), HK (Far), c.MP (Close), Ultra (Far oder Close)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): Step then c.HK, Step then MP, Super, Ultra
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Dash then HK Super, Ultra
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Hazanshu, Ultra
== Framedata ==
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel Ability
</th></tr>
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
</td><td> 4
</td><td> 3(6)3
</td><td> 14
</td><td> -3
</td><td> 0
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 40*40
</td><td> 50*50
</td><td> 40*20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 4
</td><td> 4
</td><td> 21
</td><td> -7
</td><td> -3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 8
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 4
</td><td> 3(7)2*2
</td><td> 16
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 30* 20* 20
</td><td> 50* 25* 25
</td><td> 40* 20* 20
</td><td> HL* H* H
</td><td> SpS*-*-
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> 18
</td><td> -3
</td><td> +2
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 6
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> 16
</td><td> -1
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 3
</td><td> 13
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 11
</td><td> 3
</td><td> 20
</td><td> -5
</td><td> -1
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 3
</td><td> 5
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 10
</td><td> 5
</td><td> 12
</td><td> -3
</td><td> 0
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 7
</td><td> 2(6)2
</td><td> 18
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 50*50
</td><td> 100*100
</td><td> 60*60
</td><td> HL
</td><td> SpS*-
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 3
</td><td> 4
</td><td> 8
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
</td><td> C
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> 11
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> 19
</td><td> -5
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 2(2)2
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 70*70
</td><td> 150*150
</td><td> 60*60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 3
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 4
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 70
</td><td> 150
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back + Medium Kick
</td><td> 9
</td><td> 4
</td><td> 16
</td><td> -6
</td><td> -3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Medium Kick (During Back + Medium Kick)
</td><td> 13
</td><td> 3
</td><td> 39
</td><td> -28
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Down Up + Kick (During Back + Medium Kick, Medium Kick)
</td><td> 4
</td><td> 4(2) 1(4) 2(4) 1(5) 1
</td><td> 9+15
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 20xN
</td><td> 50xN
</td><td> 20xN
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Medium Kick
</td><td> 15
</td><td> 3
</td><td> 13
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down Forward + Light Kick
</td><td> 10
</td><td> 2
</td><td> 17
</td><td> -5
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down Forward + Hard Kick
</td><td> 37
</td><td> 7
</td><td> 5
</td><td> +2
</td><td> +6
</td><td> 13
</td><td> 17
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Head Stomp (Air)
</td><td> 2
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 50
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr>
<tr>
<td> Target combo 1
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 21
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21
</td><td> -21
</td><td> 15
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+14
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
</td><td> 80
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 65
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back + Medium Punch + Medium Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Air Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> 1.1
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Lightning Legs Light Kick
</td><td> 4
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 17
</td><td> +2
</td><td> +6
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 15xN
</td><td> 20xN
</td><td> 20/10xN
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Lightning Legs Medium Kick
</td><td> 7
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 20
</td><td> 0
</td><td> +4
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 15xN
</td><td> 25xN
</td><td> 20/10xN
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Lightning Legs Hard Kick
</td><td> 7
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 21
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 15xN
</td><td> 30xN
</td><td> 20/10xN
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Lightning Legs EX
</td><td> 4
</td><td>&nbsp;???
</td><td> 19
</td><td> +1
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 50x4
</td><td> 50x4
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Fireball Light Punch
</td><td> 14
</td><td> 100
</td><td> 44
</td><td> -4
</td><td> 0
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Fireball Medium Punch
</td><td> 12
</td><td> 77
</td><td> 41
</td><td> -3
</td><td> +1
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 60
</td><td> 75
</td><td> 20/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Fireball Hard Punch
</td><td> 10
</td><td> 44
</td><td> 41
</td><td> -5
</td><td> -1
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 20/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Fireball EX
</td><td> 10
</td><td> 50
</td><td> 48
</td><td> -4
</td><td> 0
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 50*50
</td><td> 50*50
</td><td> 0*0
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Overhead Flip Kick Light Kick
</td><td> 23
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -1
</td><td> +4
</td><td> 20
</td><td> 25


*Jump In HP xx MP xx Kikoken xx Super
</td><td> 100
Der Kikoken nach dem MP sollte ausgelassen werden, da die Combo ohne den Fireball fünf zusätzliche Schadenspunkte verursacht.
</td><td> 100
</td><td> 30/40
</td><td> H
</td><td> S
 
</td></tr><tr>
<td> Overhead Flip Kick Medium Kick
</td><td> 25
</td><td> 2
 
</td><td> 19
</td><td> 0
</td><td> +5
</td><td> 20
 
</td><td> 25
</td><td> 120
</td><td> 150
</td><td> 30/40
</td><td> H
 
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Overhead Flip Kick Hard Kick
 
</td><td> 26
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -1
</td><td> +4
</td><td> 20
 
</td><td> 25
</td><td> 150
</td><td> 200
 
</td><td> 30/40
</td><td> H
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Overhead Flip Kick EX
</td><td> 26
 
</td><td> 2
</td><td> 20
 
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 200
</td><td> 200
</td><td> 0/0
 
</td><td> H
</td><td> S
 
</td></tr><tr>
<td> Spinning Bird Kick Light Kick
</td><td> 13
</td><td> 2(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2
</td><td> 10+11
</td><td> -2
</td><td> +2
 
</td><td> 20
 
</td><td> 24
</td><td> 40x5
</td><td> 50x5
</td><td> 20/10
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Spinning Bird Kick Medium Kick
 
 
</td><td> 14
</td><td> 2(2) 1(5) 1(5) 2(4) 2(6) 1(5) 2
</td><td> 10+11
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 30x7
</td><td> 40x7
 
 
</td><td> 20/10
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Spinning Bird Kick Hard Kick
</td><td> 22
</td><td> 1(2) 1(5) 2(4) 2(4) 2(6) 2(3) 2(5) 2(4) 2
</td><td> 11+12
 
</td><td> -4
 
</td><td> 0
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 30x9
</td><td> 30x9
</td><td> 20/10
</td><td> HL
</td><td> -
 
</td></tr><tr>
 
<td> Spinning Bird Kick EX
</td><td> 6
</td><td> 2(1) 2(3) 2(4) 2(3) 2
</td><td> 9+9
</td><td> -18
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> 30x5
 
</td><td> 50x5
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Super
 
</td><td> 1+1
</td><td> 2(13) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(3) 1(5) 1(17) 2
</td><td>&nbsp;???
</td><td>&nbsp;???


</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 30x8* 100
</td><td> 0
</td><td> 0/0


*Jump In HP xx backward MK xx MK, EX-Lightning Kick, Ultra
</td><td> HL
Der Ultra trifft den Gegner nur dann vollständig, wenn er sich in oder in der Nähe der Ecke befindet. Sehr wichtig ist zudem, gegen wen man gerade kämpft, denn hier unterscheidet sich das Timing, wann der Ultra eingegeben werden muss. Bei Hitboxen der Shoto-Charaktere bspw. ist die Eingabe um ein Einiges leichter als etwa bei Balrog (Boxer).
</td><td> -
</td></tr><tr>


<td> Ultra
</td><td> 1+6
</td><td> 2(7) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 2(5) 1(6) 1(22) 3
</td><td> 65
</td><td> -47


*Jump In HP xx cr. HP (für einen Treffer) xx Spinning Bird Kick
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 20x9* 180


</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td>
</tr>


*Jump In HP xx cr. LK (zwei- bis dreimal), EX-Lightning Kick, Ultra
<tr>
In oder in der Nähe der Ecke.
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active


</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block


*Backward MK, xx MK xx down up MK
</th><th> Frame Adv. Hit
Kann in der Ecke zusätzlich noch mit Ultra abgeschlossen werden.
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block


</th><th> Cancel
</th></tr>


*J. HP, j. down MK xx j. down MK xx j. down MK
</table>
Funktioniert nur, wenn der Gegner einem leicht zeitversetzt entgegen gesprungen ist, Chun-Li sich also eher wieder auf festen Boden befindet. Sobald dies geschieht, hinterherspringen und die drei Tritte anbringen.


<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/chun-li-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>


*J. HP, EX-Spinning Bird Kick xx Ultra
Lässt sich ebenfalls nur erfolgreich in der Nähe der Ecke anbringen. Schon im voraus schräg unten für EX-SBK und Ultra aufladen.




--[[Benutzer:Kikunusuke|Kikunusuke]] 08:36, 26. Jan. 2009 (UTC)
--[[Benutzer:Kikunusuke|Kikunusuke]] 08:36, 26. Jan. 2009 (UTC)
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