Urien(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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Ein aktivierter Aegis hat leichte Homing-Eigenschaften. Sobald er seine Position erreicht hat, wird er sich ein ein kleines Stück Richtung Gegner bewegen. Wichtig bei Corner Setups. Besonders dann, wenn man den Gegner mit Tackle xx Aegis MP in die Ecke drängt und es zunächst den Anschein hat, dass der Super nicht genau auf dem Gegner landet.
Ein aktivierter Aegis hat leichte Homing-Eigenschaften. Sobald er seine Position erreicht hat, wird er sich ein ein kleines Stück Richtung Gegner bewegen. Wichtig bei Corner Setups. Besonders dann, wenn man den Gegner mit Tackle xx Aegis MP in die Ecke drängt und es zunächst den Anschein hat, dass der Super nicht genau auf dem Gegner landet.
Für zusätzlichen Pressure sollte stets, wenn man in der Lage für einen Aegis ist, auch ein Metallic Sphere aktiviert werden. Die Eingabe hierfür ist qcf+P xx qcf+P. Welche Schlagtaste man verwendet, ist kontextabhängig. MP und HP um den Gegner am Rausspringen aus der Ecke zu hindern, LP als weiteres offensives Mittel in Bodennähe, um Parryversuche zu erschweren. Der Aegis selbst hängt von der Reichweite zum Gegner/zur Ecke ab.
Was man sonst noch wissen sollte:<br/>
Jeder Aegis verursacht von sich aus sechs Treffer<br/>
Der Aegis kann vom Gegner "geschlagen" werden, was ihm jeweils einen Treffer abzieht<br/>
Denjin Hadouken ignoriert den Aegis<br/>


== Charge Partitioning ==
== Charge Partitioning ==
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