Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Normals & Command Normals''' ==
== '''Normals & Command Normals''' ==


*'''5A:''' Sehr schneller Poke der auch geduckte Gegner trifft. Ideal zum starten kleinerer Bnb's. (210dmg)
*'''5A:''' Sehr schneller Poke der auch geduckte Gegner trifft. Ideal zum starten kleinerer Bnb's. '''(210dmg)


*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird. (280dmg)
*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird. '''(280dmg)


*'''6A:''' Ein aufladbarer Angriff der nach 18F Superarmor hat, die von Lows und Würfen gebrochen werden kann. Da der Move den magnetischen Gegner ranzieht, auch während man ihn Auflädt, ist er ein perfektes Pressure Tool um den Gegner überaschend aus seinen Angiffen zu schlagen. Falls der Gegner nicht aufgeladen ist, zieht der Move ihn trotzdem auf Block oder Treffer ein kleines Stück näher.(700dmg)
*'''6A:''' Ein aufladbarer Angriff der nach 18F Superarmor hat, die von Lows und Würfen gebrochen werden kann. Da der Move den magnetischen Gegner ranzieht, auch während man ihn Auflädt, ist er ein perfektes Pressure Tool um den Gegner überaschend aus seinen Angiffen zu schlagen. Falls der Gegner nicht aufgeladen ist, zieht der Move ihn trotzdem auf Block oder Treffer ein kleines Stück näher. '''(700dmg)


*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft. (250dmg)
*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft. '''(250dmg)


*'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720, dass wenn das Timing sitzt kann der Gegner diesem in Combos kaum entkommen. Auch effektiv in Mixups und Blockstrings. (480dmg)
*'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720, dass wenn das Timing sitzt kann der Gegner diesem in Combos kaum entkommen. Auch effektiv in Mixups und Blockstrings. '''(480dmg)


*'''2B:''' Sehr schneller Low aus der Hocke heraus. Zwar ebenfalls als 360/720 Buffer benutzbar, doch ist das Timing strikter. (600dmg)
*'''2B:''' Sehr schneller Low aus der Hocke heraus. Zwar ebenfalls als 360/720 Buffer benutzbar, doch ist das Timing strikter. '''(600dmg)


*'''6B:''' Langsamer Overhead. Kann in sich selber Chainen und führt zu Fatal Counter, die den Gegner in Hocke versetzt.  (960dmg)
*'''6B:''' Langsamer Overhead. Kann in sich selber Chainen und führt zu Fatal Counter, die den Gegner in Hocke versetzt.  '''(960dmg)


*'''j.B''' Idealer Move für Crossups um Combos zu starten oder für OTG-Aktionen. (700dmg)
*'''j.B''' Idealer Move für Crossups um Combos zu starten oder für OTG-Aktionen. '''(700dmg)


*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite. Sollte euer Poking Tool auf Reichweite sein (910dmg)
*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite. Sollte euer Poking Tool auf Reichweite sein   '''(910dmg)


*'''2C:''' Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht 1GP. (1020dmg)
*'''2C:''' Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht 1GP. '''(1020dmg)


*'''6C:''' Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 Guard Primer frisst. Jump cancelable. (1100dmg)
*'''6C:''' Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 Guard Primer frisst. Jump cancelable. '''(1100dmg)


*'''3C:''' Schlägt den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Ist auf Instant Block punishable. Bricht 1 Guard Primer. (760dmg)
*'''3C:''' Schlägt den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Ist auf Instant Block punishable. Bricht 1 Guard Primer. '''(760dmg)


*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück in der Luft nach vorne zu ziehen. Es ist quasi Tagers airdash, nicht zu oft einsetzen! Mit normal Jump kann er als gutes Spacing Tool eingesetzt werden, da er schwer zu schlagen ist in der Luft. (1050dmg)
*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück in der Luft nach vorne zu ziehen. Es ist quasi Tagers airdash, nicht zu oft einsetzen! Mit normal Jump kann er als gutes Spacing Tool eingesetzt werden, da er schwer zu schlagen ist in der Luft. '''(1050dmg)


*'''j.2C:''' Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden. Ebenfalls kann er kurz vor der Landung eingesetzt werden um einen überaschenden Treffer zu landen. Bricht 1GP (1100dmg)
*'''j.2C:''' Iron Tager lässt sich in der Luft zu Boden fallen und trifft den Gegner mit seinem ganzen Körper. Verursacht Knockdown. Da er den Sprung unterbricht, kann er zum Ausweichen einiger Attacken benutzt werden. Ebenfalls kann er kurz vor der Landung eingesetzt werden um einen überaschenden Treffer zu landen. Bricht 1GP.  '''(1100dmg)


== '''Normal Throw''' ==
== '''Normal Throw''' ==
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