Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird. (280dmg)
*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird. (280dmg)


*'''6A:''' '''Dieser aufladbare Schlag hat Autoarmor gegenüber Projektilen und hohen Angriffen'''. Ansonsten wird er vorrangig benutzt um Gegner an sich heranzuziehen(auf block oder hit) oder um seine Blockstrings oder Combos zu verlängern. Sollte das Ziel magnetisch Geladen sein, wird er auch ohne Hit ein Stück an Tager herangezogen. (700dmg)
*'''6A:''' Ein aufladbarer Angriff der nach 18F Superarmor hat, die von Lows und Würfen gebrochen werden kann. Da der Move den magnetischen Gegner ranzieht, auch während man ihn Auflädt, ist er ein perfektes Pressure Tool um den Gegner überaschend aus seinen Angiffen zu schlagen. Falls der Gegner nicht aufgeladen ist, zieht der Move ihn trotzdem auf Block oder Treffer ein kleines Stück näher.(700dmg)


*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft. (250dmg)
*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft. (250dmg)


*'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720. Wenn das Timing sitzt kann der Gegner diesem kaum entkommen. Auch effektiv in Mixups und Blockstrings. (480dmg)
*'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720, dass wenn das Timing sitzt kann der Gegner diesem in Combos kaum entkommen. Auch effektiv in Mixups und Blockstrings. (480dmg)


*'''2B:''' Sehr schneller Low aus der Hocke heraus. Zwar ebenfalls als 360/720 Buffer benutzbar, doch ist das Timing strikter. Daher wird nach einem 2B auf Hit eher 2C als Follow-up genommen. (600dmg)
*'''2B:''' Sehr schneller Low aus der Hocke heraus. Zwar ebenfalls als 360/720 Buffer benutzbar, doch ist das Timing strikter. (600dmg)


*'''6B:''' Langsamer Overhead. Kann in sich selber Chainen und '''führt zu Fatal Counter, die den Gegner in Hocke versetzt.''' (960dmg)
*'''6B:''' Langsamer Overhead. Kann in sich selber Chainen und führt zu Fatal Counter, die den Gegner in Hocke versetzt.  (960dmg)


*'''j.B''' Idealer Move für Crossups und um Combos zu starten. (700dmg)
*'''j.B''' Idealer Move für Crossups um Combos zu starten oder für OFG-Aktionen. (700dmg)


*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite.  (910dmg)
*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite. Sollte euer Poking Tool auf Reichweite sein (910dmg)


*'''2C:''' Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht ebenfalls 1GP. (1020dmg)
*'''2C:''' Riskanter Uppercut der wenn er trifft einen Fatal Counter auslöst. Ansonsten ist er auch als Anti-Air zu gebrauchen wenn man erahnen kann das der Gegner angesprungen kommt oder aber auch kann man ihn direkt nach einer Quick Recovery einsetzen um den Gegner überaschend zu treffen. Sollte der 2C whiffen kann man sich auf eine Punishcombo gefasst machen. Bricht 1GP. (1020dmg)


*'''6C:''' Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 Guard Primer frisst. Jump cancelable. (1100dmg)
*'''6C:''' Sehr langsamer Overhead mit viel Reichweite der auch 1 Guard Primer frisst. Jump cancelable. (1100dmg)


*'''3C:''' Schlägt den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Bricht 1 Guard Primer. (760dmg)
*'''3C:''' Schlägt den Gegner zu Boden. Danach bietet sich je nach Reichweite 22D oder 2B als Follow up an. Ist auf Instant Block punishable. Bricht 1 Guard Primer. (760dmg)


*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück in der Luft nach vorne zu ziehen. Es ist quasi Tagers airdash, nicht zu oft einsetzen! (1050dmg)
*'''j.C''' Tager benutzt seinen Körper um seinen Gegner zu treffen und um sich selber ein Stück in der Luft nach vorne zu ziehen. Es ist quasi Tagers airdash, nicht zu oft einsetzen! (1050dmg)
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