Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Gameplay''' ==
== '''Gameplay''' ==
Auch für den "neuen" Hakumen gilt die Tatsache, dass man ohne Magatama nicht viel machen kann. Aber mit dem verändertem j.C und dem neuen 4C hat Hakumen auf jeden Fall neue Tools erhalten, um sich den Gegner vom Hals zu halten, bis man einige Magatama gesammelt hat. Schon mit deren drei kann man aus der Defensive in die Offensive übergehen. Problem daran ist unter Umständen, dass Hakumen zwar mit seiner Corner-Air-Combo gut Meter pumpen kann, aber durch vorheriges defensives spielen der Gegner nicht in die Ecke gedrängt wird^^.
Also versucht man, den Gegner per j.C und 4C zu zonen, bestraft evtl. Jump In-Versuche mit 2C, sjc.j.2A,ad,j.2A,j.C oder läßt auf einem getroffenen 3C, abhängig von der Distanz zum Gegner, 2B,214A, 66,5A, jc,j.A,j.B, jc,j.2A,j.C folgen. Mit beiden Varianten befördert man den Gegner gut in die Ecke und kann ihn mit den Eingangs erwähnten Pokes dort halten. Durch so evtl. angerichteten Schaden kann man, abhängig vom gegnerischen Char, schon mit 5 Magatama Runden für sich entscheiden. Und hat man den Gegner erstmal in die Ecke gedrängt, kann Hakumen mit 2A,6A und dann mit Mix Up wie z.B. 6B, 3C oder 5A,5B, jc,j.214C  den Gegner unter Druck setzen, hierbei ist der Meter des Gegners zu beachten.


= '''Combos''' =
= '''Combos''' =
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