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(→Combos) |
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|style="background-color:#F7F7F7" align="center" |[[Image:saber.png]] | |style="background-color:#F7F7F7" align="center" |[[Image:saber.png]] | ||
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|style="background-color:#F7F7F7" align="center"|<span style="font-size:10px">「我が剣は貴方と共にある。」</span> | |||
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== | ==Rating & Zusammenfassung== | ||
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> | |||
Leicht zu spielen, aber die Strike Loop ist schwer. | |||
*Angriff: S | |||
*Speed: S | |||
*Combos: S | |||
*Einfachkeit: A | |||
*Effektivität nah am Gegner: S | |||
*Effiktivität weiter weg vom Gegner: B | |||
*Leben & allgemeine Ausdauer: 10.500 (A) | |||
*Balance: SS | |||
==Move Übersicht== | ==Move Übersicht== | ||
===Normals=== | ===Normals=== | ||
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==Combos== | ==Combos== | ||
''Anm. von ATG: Quelle scheint für fast alles hier die [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/16.html Japanische Wiki] zu sein.''<br> | |||
Je nachdem in welcher Gewichtsklasse sich der gegnerische Charakter befindet, muss man alle Combos leicht variieren. Grundsätzlich gibt es leichte und mittelschwere Charaktere - und Berserker. Für alle Varianten werden Combos gelistet. Im folgenden werden die Gegner nach Gewicht eingeteilt; hierbei handelt es sich '''nicht''' um definitive Gewichtsklassen, da ausschließlich mit Saber getestet wurde. | Je nachdem in welcher Gewichtsklasse sich der gegnerische Charakter befindet, muss man alle Combos leicht variieren. Grundsätzlich gibt es leichte und mittelschwere Charaktere - und Berserker. Für alle Varianten werden Combos gelistet. Im folgenden werden die Gegner nach Gewicht eingeteilt; hierbei handelt es sich '''nicht''' um definitive Gewichtsklassen, da ausschließlich mit Saber getestet wurde. | ||
*'''Leicht''': Caster, Bazett, Rider, Saber, Saber Alter, Sakura, Lancer, Shirou, Rin, Leysritt | *'''Leicht''': Caster, Bazett, Rider, Saber, Saber Alter, Sakura, Lancer, Shirou, Rin, Leysritt | ||
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===Strike-Loop=== | ===Strike-Loop=== | ||
Hier wird die Tatsache genutzt, dass Strike Air (236236A) die Schwerkraft und das Groundbounce-Limit innerhalb einer Combo zurücksetzt. Sollte man nach einem Strike Air am Rand, bzw. in der Ecke sein ist in jedem Fall der Elfen-Loop zu bevorzugen, | Hier wird die Tatsache genutzt, dass Strike Air (236236A) die Schwerkraft und das Groundbounce-Limit innerhalb einer Combo zurücksetzt. Sollte man nach einem Strike Air am Rand, bzw. in der Ecke sein ist in jedem Fall der Elfen-Loop zu bevorzugen, die Strike-Loop ist in erster Linie dazu da, den Gegner an den Rand der Stage zu bekommen. | ||
*'''Combo, 236236A{2C,(623A), j.A,j.C,6239A, 2369A, 236A, 2C,236A, 236A, 2C,236236A}×n''' | *'''Combo, 236236A{2C,(623A), j.A,j.C,6239A, 2369A, 236A, 2C,236A, 236A, 2C,236236A}×n''' | ||
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*'''Combo, 236236A{j.B,j.C, 6239A, 2369A, 236A, 2C, 236A, 236A, 2C,236236A}×n''' | *'''Combo, 236236A{j.B,j.C, 6239A, 2369A, 236A, 2C, 236A, 236A, 2C,236236A}×n''' | ||
Zwei Varianten für Berserker, erstere macht in Randesnähe manchmal Probleme. | Zwei Varianten für Berserker, erstere macht in Randesnähe manchmal Probleme. | ||
===Elfen-Loop=== | ===Elfen-Loop=== | ||
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Noch ungeprüft weil larl. Funktioniert nur mit genau ~100%-110% Meter (und logischerweise nur, wenn der Gegner am Boden gekontert wird). | Noch ungeprüft weil larl. Funktioniert nur mit genau ~100%-110% Meter (und logischerweise nur, wenn der Gegner am Boden gekontert wird). | ||
*'''(ABC,) 214214C, 623A, j.A,j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 2C,236A, 236A, 2C,623B, 623B, RC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2369A, 236A, 236C, 623B, ABC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,6239B*, 623A, 6239B, 623B, ABC,(**) j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 236C, 236236A | *'''(ABC,) 214214C, 623A, j.A,j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 2C,236A, 236A, 2C,623B, 623B, RC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2369A, 236A, 236C, 623B, ABC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,6239B*, 623A, 6239B, 623B, ABC,(**) j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 236C, 236236A | ||
Ab (**) kann man alternativ mit '''[Elfen-Loop]×10, 6239B*, 623A, 6239B, 623B''' beenden. Bei * trifft 6239B nur einmal. | Ab (**) kann man alternativ mit '''[Elfen-Loop]×10, 6239B*, 623A, 6239B, 623B''' beenden. Bei * trifft 6239B nur einmal. | ||
==Okizeme== | ==Okizeme== |
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