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Die hier folgenden Combos basieren auf den Basic-Combos, benötigen aber noch keine Tension. Natürlich sind sie situationsabhängig variierbar. | Die hier folgenden Combos basieren auf den Basic-Combos, benötigen aber noch keine Tension. Natürlich sind sie situationsabhängig variierbar. | ||
* '''214S, jK,jS, jc,jHS,jD,j214P(1Hit), 5K,5HS,214P, TK214P (Schaden: 146-178/midscreen-nahe der Ecke)''' | * '''214S, jK,jS, jc,jHS,jD,j214P(1Hit), 5K,5HS,214P, TK214P (Schaden: 146-178/midscreen-nahe der Ecke)''' | ||
Der Sprung nach dem 214S muß, je nach Distanz zur Ecke, ein gerader Sprung sein. Geht nicht gegen Millia, May, Jam, Dizzy, Chipp, Bridget und Baiken. Gegen Millia und Chipp kommt man immerhin bis einschließlich zum 2. 214P und die beiden nehmen 190 bzw. 200 Schaden und erleiden einen Knockdown. Bei A.B.A, Slayer, Eddie, Venom, Faust und Testament läßt man den 5K weg.'''Gegen Ky, Robo-Ky, Johnny und Potemkin macht man, dem Gegner nach dem 214S hinterherspringend, jK,jS,jHS,j214P, 5K,5HS,214P, TK214P (Schaden: 133-156).''' | Der Sprung nach dem 214S muß, je nach Distanz zur Ecke, ein gerader Sprung sein. Geht nicht gegen Millia, May, Jam, Dizzy, Chipp, Bridget und Baiken. Gegen Millia und Chipp kommt man immerhin bis einschließlich zum 2. 214P und die beiden nehmen 190 bzw. 200 Schaden und erleiden einen Knockdown. Bei A.B.A, Slayer, Eddie, Venom, Faust und Testament läßt man den 5K weg.'''Gegen Ky, Robo-Ky, Johnny und Potemkin macht man, dem Gegner nach dem 214S hinterherspringend, jK,jS,jHS,j214P, 5K,5HS,214P, TK214P (Schaden: 133-156).''' |
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