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*'''cr. LK''' | *'''cr. LK''' | ||
:Sehr wichtig bei Chun- | :Sehr wichtig bei Chun-Lis wichtigsten Chains und Combos. Nach dem zweiten oder auch dritten Kick kann in EX Lightning gecancelt werden. | ||
*'''cr. MK''' | *'''cr. MK''' | ||
:Nicht mehr so überlebenswichtig wie in 3rd Strike, aber immer noch einer von Chun- | :Nicht mehr so überlebenswichtig wie in 3rd Strike, aber immer noch einer von Chun-Lis eher besseren Pokes. | ||
*'''cr. HK''' | *'''cr. HK''' | ||
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*'''j. HP''' | *'''j. HP''' | ||
:Mit Chun- | :Mit Chun-lis wichtigster Angriff in der Luft, da im besten Falle mit einen Ultra abgeschlossen werden kann (siehe Combos). Sehr guter Jump In, Gegner muss aber stehen um das volle Combo-Potenzial auszuschöpfen. Ist dies nicht der Fall, zum j. HK greifen. | ||
*'''j. LK''' | *'''j. LK''' | ||
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*'''j. HK''' | *'''j. HK''' | ||
:An sich ein guter Jump in, variiert jedoch im Nutzen je nach Typ des Gegners. Reiht sich daher knapp hier j. HP ein. Chun- | :An sich ein guter Jump in, variiert jedoch im Nutzen je nach Typ des Gegners. Reiht sich daher knapp hier j. HP ein. Chun-Lis neutraler j. HK, also gerade nach oben, ist hingegen dank hoher Reichweite sehr zu empfehlen. | ||
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*'''Wall Jump''' | *'''Wall Jump''' | ||
Chun- | Chun-Lis Wall Jump ist in Street Fighter IV enorm langsam geworden. Von einer Verwendung ist daher sehr abzuraten. | ||
== Command Normals == | == Command Normals == |
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