Street Fighter IV: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Normals und Command Normals ===
=== Normals und Command Normals ===


Als Normals bezeichnet man Attacken, die durch das Drücken nur eines Buttons ausgeführt werden, während man die Kombination eines Buttons mit einer Richtungseingabe gelegentlich auch als Command Normals bezeichnet.
Als Normals bezeichnet man Attacken, die durch das Drücken nur eines Buttons ausgeführt werden, während man die Kombination eines Buttons mit einer '''Richtungseingabe''' als '''Command Normal''' bezeichnet.


Während die leichten Attacken LP und LK sehr schnell sind, haben sie in der Regel weniger Reichweite (range) und richten nur kleinen Schaden an. In verschiedenen Kombinationen werden sie im Nahkampf taktisch dazu verwendet, Lücken in der Defensive des Gegners zu finden. Entsprechend haben MP und MK eine mittlere Geschwindigkeit, Reichweite und Stärke, während HP und HK am langsamsten sind, aber hohe Reichweite und Power besitzen.
Viele Normals haben zwei Versionen - '''eine nah am Gegner, eine von weiter weg (Close & Far)'''. Schlägt der Charakter z.B. in unmittelbarer Nähe den Gegner mit einem MP wird der „Close MP“ ausgeführt, während bei etwas mehr Entfernung der „Far MP“ aktiviert wird. Diese Varianten unterscheiden sich nicht nur in den Animationen, sie sind zum Teil völlig unterschiedliche Moves - mit unterschiedlichen Eigenschaften wie Stärke (Damage), Trefferzone, Geschwindigkeit (Startup) Hitstun und Blockstun etc. All diese Eigenschaften können den '''Frame-Data-Tabellen''' der einzelnen Charaktere entnommen werden.
 
Je nach dem, wie weit der Charakter vom Gegner entfernt ist, aktivieren alle 6 Buttons zwei unterschiedliche Attacken. Schlägt der Charakter z.B. in unmittelbarer Nähe den Gegner mit einem MP wird der „Close MP“ ausgeführt, während bei etwas mehr Entfernung der „Far MP“ aktiviert wird. Diese beiden Close- und Far-Varianten der sechs Buttons unterscheiden sich nicht nur in den Animationen, vielmehr haben sie auch unterschiedliche Eigenschaften wie Stärke (Damage), Geschwindigkeit (Startup) oder der Zeitraum, für den der Gegner im stun belassen wird (Hitstund und Blockstun) etc. All diese Eigenschaften können den Frame-Data-Tabellen der einzelnen Charaktere entnommen werden.
 
Kombiniert mit einer Richtungseingabe ergeben sich dann zusätzliche (Command) Normals. Zum Beispiel: cr.HP für „HP im geduckten Zustand“, jLK für „LK im Sprung“ , F+HP“ für „Vorwärts + HP“ etc. Siehe diesbezüglich: [[Terminologie und Notation#Die Capcom Notation|Die Capcom Notation]]
 
Zu beachten ist noch, dass cr.LK „Knockdown“-Eigenschaft besitzt, d.h. bei hit den Gegner zu Boden wirft.


Für eine Liste der Zustände (im Sprung, im Ducken usw.) siehe diesbezüglich: [[Terminologie und Notation#Die Capcom Notation|Die Capcom Notation]]


=== Charge Attacks ===  
=== Charge Attacks ===  
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