Ryu(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ P''' (QCF+P)
[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ P''' (QCF+P)


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'''Shoryuken (Dragon Punch)'''
'''Shoryuken (Dragon Punch)'''


Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft, d.h. der getroffene Gegner öffnet sich für Juggles.
Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.




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'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick)'''
'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick)'''


Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden '''(Armor-Breaking-Eigenschaft)''', da nach dem absorbierten ersten Tritt der zweite Tritt der Attacke den Gegner schlagen wird.
Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden '''(Armor-Breaking-Eigenschaft)'''
 
 
 




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[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ 2xP''' (QCF+2xP)
[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ 2xP''' (QCF+2xP)


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'''EX-Shoryuken (EX-Dragon Punch)'''
'''EX-Shoryuken (EX-Dragon Punch)'''


 
Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. '''Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.
Trifft zwei Mal, hat eine große Reichweite und verursacht viel Schaden beim erfolgreichen hit. Der Move kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden und besitzt Float-Eigenschaft, d.h. der getroffene Gegner öffnet sich für juggles.




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'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (EX-Hurricane Kick)'''
'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (EX-Hurricane Kick)'''


Verursacht mehr Schaden als die reguläre Version, hat wie die reguläre Version „Armor-Breaking-Eigenschaft“, zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
Mehr Schaden, hat '''Armor-Breaking-Eigenschaft''', zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.
 


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ P''' (QCF;QCF+P)
[[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] [[Bild: SFIV_D.png]] [[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] '''+ P''' (QCF;QCF+P)


'''Shinkuu Hadoken (Super Fireball)'''
'''Shinkuu Hadoken (Super Fireball)'''




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'''Metsu Hadoken (Ultra Fireball)'''
'''Metsu Hadoken (Ultra Fireball)'''


Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra haben großes Juggle-Potential. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. chipdamage).
Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
 




== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe dazu: [[Street Fighter IV#Spielmechanik & Features#Focus Attacks (Save Attacks)|Focus Attacks (Save Attacks)]]
siehe dazu: [[Street Fighter IV#Spielmechanik & Features#Focus Attacks (Save Attacks)|Focus Attacks (Save Attacks)]]


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