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Hohe Reichweite, aber langer Start Up. Wirft den Gegner gegen die Wand. | Hohe Reichweite, aber langer Start Up. Wirft den Gegner gegen die Wand. | ||
'''JA:''' | |||
Am Kopf von Kaz bilden sich zwei Greifscheren, die den Gegner zweimal treffen. Geeignet, um Air Combos zu verlängern. Ansonsten sollte JE bevorzugt werden. | |||
'''JB:''' | |||
Bouncet den Gegner nach unten auf den Boden. Lässt sich in JC canceln, um anschließend mit Homing Cancel Combos zu starten. | |||
'''JC:''' | |||
Ähnliche Eigenschaften wie 5E. Gute Reichweite, aber langer Start Up. | |||
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Der wichtigste Air Move von Kaz, der die meisten Combos öffnet. Trifft bis zu sechs Mal und ist Jump Cancelable. | Der wichtigste Air Move von Kaz, der die meisten Combos öffnet. Trifft bis zu sechs Mal und ist Jump Cancelable. | ||
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