Benutzer:Entnervt: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch hier sei nochmal erwähnt, dass die Combos variabel sind. Gerade was die Starter angeht reicht z.B. auch (c.)5S,5HS, was den Schaden erhöht. Aber oft muß auch mit einem 2K, oder 2P begonnen werden, um überhaupt den Block des Gegners zu öffnen, was natürlich den Schaden verringert.
Auch hier sei nochmal erwähnt, dass die Combos variabel sind. Gerade was die Starter angeht reicht z.B. auch (c.)5S,5HS, was den Schaden erhöht. Aber oft muß auch mit einem 2K, oder 2P begonnen werden, um überhaupt den Block des Gegners zu öffnen, was natürlich den Schaden verringert.
* '''2K,2S,5HS,214D, \/,5HS,214HS, 66,j.K,j.S,j.HS,j.214P, \/,(c.)S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 116-)'''
* '''2K,2S,5HS,214D, \/,5HS,214HS, 66,j.K,j.S,j.HS,j.214P, \/,(c.)S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: 116- /nahe der Ecke)'''
25% Tension, nahe der Ecke. Kein großer Schaden, aber der Gegner ist cornered und mit dem Curse-Seal belegt.
25% Tension, kein großer Schaden, aber der Gegner ist cornered und mit dem Curse-Seal belegt.
* '''(c.)5S,(f.)5S,2S,2D,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: )'''
* '''(c.)5S,(f.)5S,2S,2D,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: /nahe der Ecke)'''
50% Tension, nahe der Ecke
50% Tension,  
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, \/,5HS,214P, \/,236P (Schaden: )'''
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,41236HS-FRC, IAD,j.HS,j.D,j.214P, \/,5HS,214D, \/,5HS,214P, \/,236P (Schaden: /full-screen)'''
75% Tension, full-screen
75% Tension,  
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,41236HS-FRC, 6K,214P, \/,236236HS (Schaden: )'''
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,41236HS-FRC, 6K,214P, \/,236236HS (Schaden: )'''
75% Tension,  nahe der Ecke
75% Tension,  nahe der Ecke
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: )'''
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,236P (Schaden: )'''
50% Tension, nahe der Ecke
50% Tension, nahe der Ecke
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236HS (Schaden: 199-292)'''
* '''(c.)5S,(f.)5S,5HS,214D, \/,5HS,214D, \/,(c.)5S,5HS,214P, \/,2HS,214P, \/,236236HS (Schaden: 199-292/nahe der Ecke)'''
100% Tension, nahe der Ecke. '''Geht gegen jeden Char.''' Sollte nur verwendet werden, wenn man mit dieser Combo den Gegner besiegen würde, da man komplett ohne Tension auskommen müßte, sollte der Gegner "überleben". Durch die einfache Ausführung und die Tatsache, dass die Combo gegen jeden Char funktioniert, aber trotzdem praktisch, wenn der Gegner schon fast die halbe Life-Bar weg hat (Bei einigen Chars reicht es, wenn ihnen schon etwas mehr als ein Drittel abgenommen wurde). Sollte der Gegner "überleben", hat man immerhin Dolls erhalten.
100% Tension, '''geht gegen jeden Char.''' Sollte nur verwendet werden, wenn man mit dieser Combo den Gegner besiegen würde, da man komplett ohne Tension auskommen müßte, sollte der Gegner "überleben". Durch die einfache Ausführung und die Tatsache, dass die Combo gegen jeden Char funktioniert, aber trotzdem praktisch, wenn der Gegner schon die halbe Life-Bar weg hat (Bei einigen Chars reicht es, wenn ihnen schon etwas mehr als ein Drittel abgenommen wurde). Sollte der Gegner "überleben", hat man immerhin Dolls erhalten.
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