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*'''cr.AB:''' - Terry macht einen Uppercut, ähnlich dem von Ryus cr.hp in Street Fighter. Hat Oberkörperunverwundbarkeit. Lässt sich nur auf Hit in Specials canceln. Daher immer nach der Eingabe von cr.AB Super hinterher eingeben. Hat eine absolut beschissene Hitbox so das er schlecht bis garnicht als Antiair einsetzbar ist. | *'''cr.AB:''' - Terry macht einen Uppercut, ähnlich dem von Ryus cr.hp in Street Fighter. Hat Oberkörperunverwundbarkeit. Lässt sich nur auf Hit in Specials canceln. Daher immer nach der Eingabe von cr.AB Super hinterher eingeben. Hat eine absolut beschissene Hitbox so das er schlecht bis garnicht als Antiair einsetzbar ist. | ||
*'''s.A:''' - Terrys standing Jab. Nichts besonderes, laesst sich auf Block/Hit in Specials canceln, daher | *'''s.A:''' - Terrys standing Jab. Nichts besonderes, laesst sich auf Block/Hit in Specials canceln, daher interessant gegen Leute die ständig JD'ed gegen Antiairs eingeben da s.A,2xqcf.A comboed. | ||
*'''s.B:''' - Solider Antiair. | *'''s.B:''' - Solider Antiair. Gute diagonale Hitbox nach Oben. | ||
*'''s.C(c):''' - Einer von Terrys wichtigsten Normals. Wird mit Hilfe von Feint-Cancel in sich selber gecomboed um lange Blockstrings und Combos zu erzeugen. Lässt sich zudem auf Block/Hit in Specials canceln. | *'''s.C(c):''' - Einer von Terrys wichtigsten Normals. Wird mit Hilfe von Feint-Cancel in sich selber gecomboed um lange Blockstrings und Combos zu erzeugen. Lässt sich zudem auf Block/Hit in Specials canceln. | ||
*'''s.C(c),f.C:''' - Terry cancelt den s.C(c) in einen zweiten Punch der weder auf Hit noch auf Block in Specials gecancelt werden kann. Nicht wirklich brauchbar imho. | *'''s.C(c),f.C:''' - Terry cancelt den s.C(c) in einen zweiten Punch der weder auf Hit noch auf Block in Specials gecancelt werden kann. Nicht wirklich brauchbar imho. |
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