Ky Kiske(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Force Breaks ===
=== Force Breaks ===
*'''Lightning Sphere(Orb): 236Dxx214D''' - Man cancelt das Startup vom Charged Stunedge in 214D. Wird hauptsächlich in Combos benützt da es gut Schaden macht. Kostet 25% Meter.
*'''Lightning Sphere(Orb): 236Dxx214D''' - Man cancelt das Startup vom Charged Stunedge in 214D. Wird hauptsächlich in Combos benützt da es gut Schaden macht. Kostet 25% Meter. Hat viel Framevorteil daher auch gut als Meaty geeignet um danach weiter Pressure aufzubauen.
*'''Charge Drive: 236Dxx214Dxx46D''' - Man cancelt den Lightning Sphere in den 46D Followup. Kostet weitere 25% Meter, also im Grunde 50% insgesammt. Wenig Schaden, ausserhalb vom Kill wenn man Burst befürchtet sollte man das Ding nicht benützen da die normale Orb Combo genausoviel Schaden macht und besseres Mixup bietet.
*'''Charge Drive: 236Dxx214Dxx46D''' - Man cancelt den Lightning Sphere in den 46D Followup. Kostet weitere 25% Meter, also im Grunde 50% insgesammt. Wenig Schaden, ausserhalb vom Kill wenn man Burst befürchtet sollte man das Ding nicht benützen da die normale Orb Combo genausoviel Schaden macht und besseres Mixup bietet.
*'''Stun Raise: j.214D''' - Größeres Stationäres Projektil. Bremst Airdashes, und trifft 2x. Hitbox vergrößert sich alle paar Frames um ein paar Pixel. Auf Airhit ist es bis zu 40Frames untechbar und bietet daher gute Möglichkeiten fuer Combos. Da es lange auf dem Screen bleibt ideal um damit Mixups zu bauen. Kostet wie alle anderen Force Break Moves 25% Meter.
*'''Stun Raise: j.214D''' - Größeres Stationäres Projektil. Bremst Airdashes, und trifft 2x. Hitbox vergrößert sich alle paar Frames um ein paar Pixel. Auf Airhit ist es bis zu 40Frames untechbar und bietet daher gute Möglichkeiten fuer Combos. Da es lange auf dem Screen bleibt ideal um damit Mixups zu bauen. Kostet wie alle anderen Force Break Moves 25% Meter.
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