Ky Kiske(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Specials ===
=== Specials ===
*'''Stunedge: 236HS oder 236S''' - Hadoken. HS Version verursacht mehr Hitstun, hat auch ein anderes FRC timing als die S Variante. Wird hauptsächlich in Combos nach 2D benützt, da nach 2D,236S trotz FRC keine Combo Followup Möglichkeiten gehen. Ansonsten in Blockstrings benützen um weiter Pressure aufzubauen. ''FRC-Timing: Wenn sein Mantel seinen vorderen Fuss berührt ~''  
*'''Stunedge: 236HS oder 236S''' - Hadoken. HS Version verursacht mehr Hitstun, hat auch ein anderes FRC timing als die S Variante. Wird hauptsächlich in Combos nach 2D benützt, da nach 2D,236S trotz FRC keine Combo Followup Möglichkeiten gehen. Ansonsten in Blockstrings benützen um weiter Pressure aufzubauen. ''FRC-Timing: Wenn sein Mantel seinen vorderen Fuss berührt ~''  
*'''Air.Stunedge: j.236HS oder j.236S''' - Ky's Feuerball kann auch in der Lüft benützt werden. Die S Variante fliegt im 45° Winkel nach unten, wohingegen die HS Variante nur leicht schräg geraudeaus weiter fliegt. Nach einem FRC werden die Jumpeigenschaften resetet, das heisst man kann nochmal in der Luft springen oder Airdashen. ''FRC-Timing: Direkt nach dem man das Projektil sehen kann.''  
*'''Air.Stunedge: j.236HS oder j.236S''' - Ky's Feuerball kann auch in der Lüft benützt werden. Die S Variante fliegt im 45° Winkel nach unten, wohingegen die HS Variante nur leicht schräg geraudeaus weiter fliegt. Nach einem FRC werden die Jumpeigenschaften resetet, das heisst man kann nochmal in der Luft springen oder Airdashen. ''FRC-Timing: Direkt nach dem man das Projektil sehen kann.''  
*'''Stunedge Charge Attack: 236D''' - Großer Feuerball. Viel Startup, trifft den Gegner 3x. Ideal als Meaty fuer Mixup. Fliegt nicht ueber den gesammten Screen nur etwa 3/4, danach verschwindet er einfach. Wenn man das Projektil FRC'ed und dann instant hochspringt bewegt sich das Projektil mit nach oben da es unabhängig davon ob man in der Luft ist oder am Boden immer vor einem los fliegt.''FRC-Timing: Sehr late, kurz bevor das Projektil auf dem Screen erscheint, kurz nach dem Ky ...KI... schreit muss gecancelt werden.''  
*'''Stunedge Charge Attack: 236D''' - Großer Feuerball. Viel Startup, trifft den Gegner 3x. Ideal als Meaty fuer Mixup. Fliegt nicht ueber den gesammten Screen nur etwa 3/4, danach verschwindet er einfach. Wenn man das Projektil FRC'ed und dann instant hochspringt bewegt sich das Projektil mit nach oben da es unabhängig davon ob man in der Luft ist oder am Boden immer vor einem los fliegt.''FRC-Timing: Sehr late, kurz bevor das Projektil auf dem Screen erscheint, kurz nach dem Ky ...KI... schreit muss gecancelt werden.''  
*'''Air.Stunedge Charge Attack. j.236D''' - Großer Feuerball aus der Luft. Ebenfalls viel Startup, trifft auch 3x. Ist schwerer zu IB als die Groundvariante sollte daher nach Knockdown bevorzugt werden. ''FRC-Timing: Sehr Früh, einige Frames bevor das Projektil sichtbar auf dem Screen ist.''  
*'''Air.Stunedge Charge Attack. j.236D''' - Großer Feuerball aus der Luft. Ebenfalls viel Startup, trifft auch 3x. Ist schwerer zu IB als die Groundvariante sollte daher nach Knockdown bevorzugt werden. ''FRC-Timing: Sehr Früh, einige Frames bevor das Projektil sichtbar auf dem Screen ist.''  
*'''Vapor Thrust: 623HS oder 623S''' - Ky's Srk, die HS Variante hat mehr Unverwundbarkeitsframes. Vapor Thrust lässt sich auf whiff/hit/block in ''Rising Javelin'' canceln. Einfach HS drücken und der Gegner wird zusätzlich gegen die Wand geworfen und landet vor euren Füssen. Sehr wichtig, sollte daher immer als Comboender benützt werden da danach gute Okizeme Möglichkeiten entstehen.
*'''Vapor Thrust: 623HS oder 623S''' - Ky's Srk, die HS Variante hat mehr Unverwundbarkeitsframes. Vapor Thrust lässt sich auf whiff/hit/block in ''Rising Javelin'' canceln. Einfach HS drücken und der Gegner wird zusätzlich gegen die Wand geworfen und landet vor euren Füssen. Sehr wichtig, sollte daher immer als Comboender benützt werden da danach gute Okizeme Möglichkeiten entstehen.
*'''Air.Vapor Thrust: j.623HS oder j.623S''' - Nichts besonderes, wie der normale Vapor Thrust nur in der Luft.
*'''Air.Vapor Thrust: j.623HS oder j.623S''' - Nichts besonderes, wie der normale Vapor Thrust nur in der Luft.
*'''Greed Sever: 214K''' - Overhead Special, kann den Gegner auch Crossuppen. Ist unsafe Upclose man sollte daher vorsichtig damit sein. Auf Groundhit bounced der Gegner vom Boden ab und man kann weiter comboen, wenn auch mit 85% Prorate.
*'''Greed Sever: 214K''' - Overhead Special, kann den Gegner auch Crossuppen. Ist unsafe Upclose man sollte daher vorsichtig damit sein. Auf Groundhit bounced der Gegner vom Boden ab und man kann weiter comboen, wenn auch mit 85% Prorate.
*'''Stun Dipper: 236K''' - Slidemove der aus 2 Teilen besteht. Ky slidet nach vorne und dann schlägt er mit seinem Schwert zu. Je nach entfernung zum Gegner comboen diese 2 Parts sogar. Man muss nur drauf achten das der Gegner sehr weit weg ist wenn man Stun Dipper benützt ansonsten ist da eine Luecken zwischen den 2 Hits.
*'''Stun Dipper: 236K''' - Slidemove der aus 2 Teilen besteht. Ky slidet nach vorne und dann schlägt er mit seinem Schwert zu. Je nach entfernung zum Gegner comboen diese 2 Parts sogar. Man muss nur drauf achten das der Gegner sehr weit weg ist wenn man Stun Dipper benützt ansonsten ist da eine Luecken zwischen den 2 Hits.
*'''Lightning Javelin: 222HS''' - Nach einem Knockdown und nur dann kann der Move benuetzt werden. Ein Blitz trifft den Gegner und verursucht sehr wenig Schaden zudem lässt es ihn schneller recovern als ohne LJ. Wenn man auf Mixups steht sollte man den Move nicht benützen.
*'''Lightning Javelin: 222HS''' - Nach einem Knockdown und nur dann kann der Move benuetzt werden. Ein Blitz trifft den Gegner und verursucht sehr wenig Schaden zudem lässt es ihn schneller recovern als ohne LJ. Wenn man auf Mixups steht sollte man den Move nicht benützen.


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