Ibuki(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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1.292 Bytes entfernt ,  19. Januar 2009
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(Die Seite wurde neu angelegt: {{Character | portrait=Image:Street_Fighter_3_Ibuki.jpg }} == Matchups== == Command Moves == *'''b+MP:''' 2-Hit Schlag mit 45° Winkel, starter für Chains. Bedin...)
 
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*'''df+MK:''' Ein tiefer Slide - sehr schwer einzusetzen, da er meistens Frame-Nachteil gibt.
*'''df+MK:''' Ein tiefer Slide - sehr schwer einzusetzen, da er meistens Frame-Nachteil gibt.
*'''f+HK:''' kein Overhead, aber schneller Kick mit hohem Schaden, geht über Low Attacks & unwerfbar(?)
*'''f+HK:''' kein Overhead, aber schneller Kick mit hohem Schaden, geht über Low Attacks & unwerfbar(?)


*'''LP(c),MP(1 Hit)(c),HP:''' Target Combo, trifft fast nur stehende Gegner, HP kann gecancelt werden.
*'''LP(c),MP(1 Hit)(c),HP:''' Target Combo, trifft fast nur stehende Gegner, HP kann gecancelt werden.
*'''LK(c),MK(c),HK:''' Target Combo, bis zum MK hat man Special Cancel - LK(c),MK(c), Special oder Super ist also eine Gute Wahl. der HK Kann mit Superjump gecancelt werden.
*'''LK(c),MK(c),HK:''' Target Combo, bis zum MK hat man Special Cancel - LK(c),MK(c), Special oder Super ist also eine Gute Wahl. der HK Kann mit Superjump gecancelt werden.
*'''b+MK, f+MK:''' Target Combo, aber combot nicht.
*'''b+MK, f+MK:''' Target Combo, aber combot nicht.
*'''HP(f), HP:''' Target Combo, followup zum far HP, keine Cancels möglich.
*'''HP(f), HP:''' Target Combo, followup zum far HP, keine Cancels möglich.


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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''Rekkas: QCF+P bis zu 3 Mal:''' Stärke des Buttons bestimmt Reichweite und Geschwindigkeit des Moves.
**'''EX Rekkas:''' bis zu 5 Mal, viel schneller als normale Rekkas & mehr Reichweite, comboen zb. aus c.LK.
*'''Double Palm Thrust: QCB+P:''' viel Startup, aber gute Hitbox. Hoher Schaden & Knockdown.
**'''DPT Fake: QCB+PP:''' Yang täuscht hier den Move nur an - auf hohem Niveau vermutlich eher nutzlos.
*'''Command Throw: HCB+K:''' Ein Wurf, der ein Followup-Combo ermöglicht.
*'''Rolle & Kick: QCF+K:'''
**'''QCF+LK:''' 2 Kicks im 45° Winkel, sehr schnell, aber keine Unverwundbarkeit.
**'''QCF+MK/HK:''' eine Rolle wird vor den Kicks angehängt, die unter Feuerbällen durchgeht. HK bewegt Yang weiter nach vorne als MK.
**'''EX Rolle:''' schneller.
*'''Teleports: DP+K:''' Stärke des Buttons bestimmt Reichweite. Alle Teleports nur nach vorne & sind leider komplett verwundbar.




== Combos ==
== Combos ==


*'''(command throw,) c.MK, Rekkas:''' BnB Combo.
*'''j.MK, df+K, \/, HP(c),EX Rekkas:''' Punishment Combo, mit oder ohne Jump-in.
*'''Divekick, \/, c.LKx1 oder x2, EX Rekkas:''' sichere Art, aus einem Divekick zu comboen, ohne dabei all zu genau mit dem Winkel sein zu müssen.
*'''MP,HP,B+HP, SA2:''' Combo in Super - vermutlich wäre es aber besser, das Meter in EX Rekkas zu investieren.




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