1.842
Bearbeitungen
| Zeile 319: | Zeile 319: | ||
* (j.) = jumping - im Sprung ausgeführt | * (j.) = jumping - im Sprung ausgeführt | ||
* TK = Tigerkneeing - also mit einer 2147/8/9-motion ausgeführt | * TK = Tigerkneeing - also mit einer 2147/8/9-motion ausgeführt | ||
* IK = Instant Kill | |||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
| Zeile 363: | Zeile 363: | ||
* '''Warrant (214K):''' Testament`s Counter und einzige Möglichkeit, den Gegner ohne Tension zu vergiften. Wird Testament während diesem getroffen, "verflüssigt" er sich, versinkt im Boden und taucht hinter dem Gegner wieder auf. Dieser wird von dem Treffer vergiftet. Man kann damit alle Moves abfangen, die eine Recovery von 12-9 Frames haben. Sollte 214K jedoch geblockt werden, steckt man in echten Schwierigkeiten. Aber man kann den Special FRC`en, was ihn wieder etwas safer werden läßt. Man sollte den Warrant gelegentlich einsetzen, um den Gegner ein wenig Respekt zu lehren. | * '''Warrant (214K):''' Testament`s Counter und einzige Möglichkeit, den Gegner ohne Tension zu vergiften. Wird Testament während diesem getroffen, "verflüssigt" er sich, versinkt im Boden und taucht hinter dem Gegner wieder auf. Dieser wird von dem Treffer vergiftet. Man kann damit alle Moves abfangen, die eine Recovery von 12-9 Frames haben. Sollte 214K jedoch geblockt werden, steckt man in echten Schwierigkeiten. Aber man kann den Special FRC`en, was ihn wieder etwas safer werden läßt. Man sollte den Warrant gelegentlich einsetzen, um den Gegner ein wenig Respekt zu lehren. | ||
* '''Grave Digger (214D/auch in der Luft möglich/25% Tension):''' Testaments Force Break, eigentlich nur in Situationen sinnvoll, wo man auf den verursachten Schaden aus ist, oder wenn man in der Klemme steckt. 214D verursacht Knockdown und Wallbounce, wenn man nahe genug der Ecke ist, aber hat eine sehr kurze untechable Time, was weitercomboen schwer macht. Man sollte ihn nur in besagten Situationen einsetzen und die Tension Gauge für andere Sachen nutzen. | * '''Grave Digger (214D/auch in der Luft möglich/25% Tension):''' Testaments Force Break, eigentlich nur in Situationen sinnvoll, wo man auf den verursachten Schaden aus ist, oder wenn man in der Klemme steckt. 214D verursacht Knockdown und Wallbounce, wenn man nahe genug der Ecke ist, aber hat eine sehr kurze untechable Time, was weitercomboen schwer macht. Man sollte ihn nur in besagten Situationen einsetzen und die Tension Gauge für andere Sachen nutzen. | ||
== Overdrives & Instant Kill == | |||
* '''Master of Puppets(236236HS/50% Tension):''' Testament schleudert einen Schlüssel in Richtung seines Gegners. Dieser trifft bis zu zweimal und verursacht nur geringen Schaden, hat aber zur Folge, dass Testament drei Dolls erhält. Auch wenn man diesen Overdrive zweimal in Folge anbringen kann, erhält man maximal vier Dolls. Diese verstärken die Specials 214S und 214HS (siehe in deren Erklärungen), von denen der erstgenannte und damit auch der Spieler profitiert. Der 236236HS wird vor allem als Combo-Ender genutzt. | |||
* '''Nightmare Circular(632146HS/50% Tension):''' Testament`s zweiter Overdrive. Verursacht mehr Schaden als 236236HS und vergiftet den Gegner, der danach in Combos deutlich mehr Schaden nimmt. Aber sobald dieser einen trifft, wird der Gift-Status aufgehoben. Da der 214S nach 236236HS auch diesen Effekt hat, mehrmals eingesetzt werden kann und Testament`s Combo-Potential verstärkt, sollte der 236236HS die erste Wahl als Combo-Ender unter den Overdrives sein. | |||
* '''Seventh Sign(236236HS im IK-Mode):''' Der Instant Kill von Testament ist relativ langsam und hat eine kurze Reichweite, deswegen sollte man diesen nicht als wirklich effiziente Möglichkeit sehen, ein Match nochmal rumzureißen. | |||
Bearbeitungen