BlazBlue: Continuum Shift: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Air Dash, eingegeben sobald der Charakter in der Luft ist. Eingabemöglichkeit z.B. 9>6. 9 liest BBCS als zwei Eingaben, 9 und 6, durch das Eingeben von 6 nimmt er diese als 2. 6 und der IAD wird ausgeführt.
Ein Air Dash, eingegeben sobald der Charakter in der Luft ist. Eingabemöglichkeit z.B. 9>6. 9 liest BBCS als zwei Eingaben, 9 und 6, durch das Eingeben von 6 nimmt er diese als 2. 6 und der IAD wird ausgeführt.
=== Offensive System ===
'''Drive(D):'''
Die Drive Attacken repräsentieren den Gameplay-Style des jeweiligen Charakters.
'''Distortion Drive(DD):'''
[[Datei:BBCS-DD.jpg]]
Die Super Moves von BBCS, verbrauchen 50% der Heat Gauge.
'''Astral Heat(AH):'''
[[Datei:AstralHeat.jpg]]
Ein Move, der den Gegner direkt tötet, in BBCS sind alle AH unlocked.
Die Voraussetzungen, um einen AH einsetzen zu können:
* man muß mit der aktuellen Runde das Match gewinnen können
* 100% HG
* der Gegner hat weniger als 35% Health
* man hat mindestens ein Burst-Icon übrig
Sind alle Voraussetzungen gegeben, leuchtet das Charakterbild neben dem oberen HUD weiß auf.
'''Revolver Action:'''
Hier handelt es sich um ein System, bei dem man Normals ineinander chainen kann. Die Animation eines Normals wird in den nächsten Normal gecancelt, wodurch diese Abfolge von Attacken sehr schnell rauskommt. Die Reihenfolge ist schwacher>mittlerer>starker Normal (in der Regel A>B>C). Aus der Revolver Action kann man in lange Combos übergehen und man muß nicht notwendigerweise mit dem schwachen Normal beginnen, aber man den Weg nicht "zurückgehen".
'''Rapid Cancel(RC):'''
[[Datei:RapidCancel2.jpg]]
[[Datei:RapidCancel.jpg]]
Drücken von A+B+C unterbricht (cancelt) fast jeden gerade ausgeführten Move und der Charakter befindet sich wieder in der neutralen Position. Aber dieser Move muß den Gegner treffen, um durch RC unterbrochen werden zu können. Manche Moves können nicht durch RC unterbrochen werden. RC`s kosten 50% HG.
'''Jumpcancel:'''
Viele Attacken können durch halten von 7/8/9 in einen Jump oder durch 2>7/8/9 in einen Superjump gecancelt werden. In vielen Combos sind Superjumpcancel nötig.
'''Dash Cancel:'''
Bestimmte Attacken kann man durch Eingabe von 66 canceln. Diesen kann man wiederum durch Barrier Guard oder eine weitere Attacke canceln.
'''Charge Cancel:'''
Tsubaki kann einige ihrer Attacken durch ihren D-Charge canceln. Und da sie diesen durch Attacken auch wieder canceln kann, kann sie so ihre Blockstring fortführen.
'''Counter Assault(CA):'''
Eingabe: 6+A+B im Block, ein Guard Cancel-Move, der 50% HG kostet und einem aus Pressure befreien kann. Der CA variiert zwischen den Charakteren, z.B. führt Arakune einen Wurf aus oder Hakumen einen Counter ähnlich seinem Drive.




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