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{{KOF XIII Character | {{KOF XIII Character | ||
| portrait= [[Image: | | portrait = [[Image:KOFXIII_Elisabeth Blanctorche.png]] | ||
| name = Elisabeth Blanctorche | |||
| jname = エリザベート・ブラントルシュ | |||
}} | }} | ||
= Matchups= | = Matchups= | ||
= Gameplay Profil = | = Gameplay Profil = | ||
= | = Normals = | ||
==Standing Normals== | ==Standing Normals== | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|} | |||
==Crouching Normals== | ==Crouching Normals== | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |80 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|} | |||
==Jumping Normals== | ==Jumping Normals== | ||
=Command | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | |||
|- | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.B | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.C | |||
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|- | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|- | |||
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|} | |||
==Command Normals== | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | 6B | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |50 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|} | |||
= Special Moves = | = Special Moves = | ||
[http://www.youtube.com/watch?v=5HerH2GSUnk Video mit allen Specials] | |||
== エタンセル (Etincelles) == | |||
*'''QCF+P''' 70 / 107 Schaden. C-Version hat 2 Hits, ist aber langsamer. Negiert Projektile. | |||
*'''(EX)''' 171 Schaden. | |||
== レヴェリー・スエテ (Reverie Souhaiter) == | |||
* | *'''QCF+K:''' Teleport nach vorne. D etwas weiter als B. | ||
**'''EX:''' unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion. | |||
* | |||
* | |||
= | == レヴェリー・プリエ (Reverie Prier)== | ||
* | *'''QCB+K:''' Teleport nach hinten. Button macht keinen Unterschied. | ||
*グラン・ラファール | **'''EX:''' unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion. | ||
== レヴェリー・ジェレ (Reverie Geler) == | |||
*'''QCB+P:''' A Countert tiefe, C hohe Angriffe. | |||
*'''(EX)''' Countert alle Angriffe. Achtung: mehr Recovery in der Konsolenversion, dafür Special Cancel. | |||
== ミストラル (Mistral) == | |||
*'''HCB,f+P:''' 150 Schaden. Command Grab. | |||
*'''(EX)''' 100 Schaden. Followup-Combo möglich. | |||
== クー・ド・ヴァン (Coup De Veine) == | |||
*'''SRK+P:''' 60 Schaden. C hat etwas mehr Range. Followup- Combos mit z.B. A möglich. | |||
*'''(EX)''' 80 Schaden. Mehr Zeit für Followup-Combos. | |||
= Desperation Moves = | |||
== ノーブル・ブラン (Noble Blanche) == | |||
*'''QCF,QCF+P:''' ''1 Stock, 200 Schaden'' | |||
*'''(EX)''' ''2 Stocks, maximal 340 Schaden'' trifft nicht voll in der Ecke, da der Super den Gegner über den Bildschirm drückt, und nur so die volle Hitanzahl erreicht. | |||
== グラン・ラファール (Grand Rafale) == | |||
*'''QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 200 Schaden.'' Juggle Reset (geht z.B. nach Juggle mit 5A). | |||
= Neo Max = | = Neo Max = | ||
*エトワール・フィラント | *'''エトワール・フィラント (Etoile Filante): QCB,HCF+BD''' ''3 Stocks, 475 Schaden.'' Counter-Super. | ||
== Combos == | |||
*'''cr.B, cr.A, QCF+A:''' ''116 Schaden.'' | |||
*'''cr.B, cr.A, SRK+A, SRk+A, j.D:''' ''183 Schaden, 291 mit QCF,HCB+P Super.'' | |||
*'''cl.C,f+B, SRK+C, link SRK+A, (link SRK+A,) j.D''' ''247/284 Schaden, 355/389 mit QCF,HCB+P Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde. | |||
*'''air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 183-218 Schaden (mit j.CD).'' | |||
*'''(QCF+KK,)SRK+PP, QCF+C, SRK+A, j.D,(\/,QCF,HCB+P):''' ''[2 Stocks]'' 270 Schaden, 387 mit Super am Ende. | |||
*'''QCB+BD, DP+A, DP+A, j.D, (\/, QCF HCB+P):''' 257 Schaden | |||
*'''cr.B,cr.A,QCF+PP, link SRK+A, SRK+A, j.D:''' ''[1-2 Stocks]'' ''312 Schaden, 402 mit Super.'' | |||
*'''cl.C, f+B, QCF+B, HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P:''' 459 Schaden, statt QCF+B kann man auch QCF+KK eingeben. | |||
*'''HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P:''' ''[2 Stocks]'' 398 Schaden. | |||
*'''Corner C,f+B,SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (link SRK+A), j.D:''' ''330/350 Schaden, 423/440 mit QCF,HCB+P Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde. | |||
*'''Corner Anti-Air QCF+A, SRK+A, j.D, \/,QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 303 Schaden'' | |||
*'''Corner HCB,F+PP, SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (SRK+A,) j.D''' ''1-2 Stocks, 336/359 Schaden, 441/452 mit Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde. | |||
*'''Corner C,f+B, SRK+C, QCF+C, SRK+A, Drive-Cancel QCF+B,QCF+C,QCF+C,SRK+A,(SRK+A,) j.D:''' ''440/473 Schaden, 503/533 mit Super.'' wie immer geht der 2. SRK+A nur dann, wenn der 1. maximal delayed wurde. | |||
''Achtung: ab hier zum Teil veraltete Combos für die Arcade-Version'' | |||
*'''5C,6B,623C,link 623A, j.D''' ''278 Schaden, 429 mit QCF,HCB+P Super'' | |||
*'''5C,6B,623C, max delay 623A, so schnell es geht link 623A, j.D '''402 Schaden, 471 mit Super'' | |||
*'''2B,2A,236A:''' ''116 Schaden'' | |||
*'''2B,2A,236PP,623A, j.D:''' 300 Schaden, 434 mit QCF,HCB+P Super'' | |||
*'''air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 2xx-253 Schaden (mit j.D)'' | |||
*'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, link 623A, j.D:''' ''xxx Schaden, xxx mit QCF,HCB+P Super'' | |||
*'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, max delay (falls 236C nicht schon delayed wurde) link 623A, link 623A, j.D:''' ''492 Schaden, 525 mit QCF,HCB+P Super'' | |||
*'''Corner Anti-Air 236A, 623A, jump up j.D, \/,QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, xxx Schaden'' | |||
*'''Corner HCB,F+PP, 623C, link 236C, link 623A, jump back j.D''' ''1-2 Stocks, 352 Schaden, 501 mit QCF,HCB+P Super'' | |||
'''Super Combos''' | |||
*'''Corner j.C,\/,C,6B,623C,236C, 623A, HD cancel 236B,214C,214C,late 623A,623A, jump up j.A,\/,QCF,HCB+P,\/,5C,QCF,HCB+P''' ''2 Stocks, 1 HD Gauge, 781 Schaden'' | |||
'''HD Combos''' | |||
'''Starter:''' | |||
*'''cr.B, cr.B~st.B+C (cl.C kommt raus), f.B''' | |||
*'''cl.C, f.B~B+C, cl.C, f.B ...''' | |||
'''1 EX Meter:''' | |||
*'''Starter, dp+C, qcf+C, [dp+A, HD cancel, qcf+C, qcf+C]xN, dp+A, dp+A, j.D, qcfhcb+P''' - Hierbei ist sehr wichtig, dass man alle dp+A so spät wie möglich eingibt, da ansonsten wirklich alles whiffed. | |||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | |||
*QCF+P baut weniger Meter. | |||
*EX QCB+PP hat mehr Recovery, wenn der Counter klappt. Normals können nicht mehr angehängt werden, aber die Recovery hat Special-Cancel. | |||
*QCF/QCB+K hat eine EX-Version bekommen. Unverwundbar und hat Special Cancel. Special Moves, die so ausgeführt werden, werden automatisch zu ihren EX-Versionen (gilt nicht für Super). | |||
*QCF,HCB+P Schaden reduziert: 200 -> 150. | |||
*QCF,QCF+P hat mehr Cancel-Frames auf dem MAX-Cancel. | |||
*QCF,QCF+P hat mehr Unverwundbarkeit. | |||
*QCF,QCF+PP hat neue Hitbox, trifft besser. | |||
= Externe Links = | = Externe Links = | ||
{{KOFXIII_Navi}} | {{KOFXIII_Navi}} | ||
[[Category:Female Character]] | [[Category:Female Character]] |
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