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== Throw Combos == | == Throw Combos == | ||
*'''Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2C,2C,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D, 236236C''' - ''[1 | *'''Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2C,2C,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D, 236236C''' - ''[1 Stern, 1 Super] - Funktioniert gegen Rei, weitere Tests folgen...'' | ||
**'''Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2C,2C,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, E~CD,E~AC, j.C,j.236A, \/, AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C''' - ''[ | **'''Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2C,2C,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, E~CD,E~AC, j.C,j.236A, \/, AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C''' - ''[3 Sterne, 1Super, 100%Boost] - Selbe Combo nur mit einem Debounce fuer mehr Sterne insofern man 100% Boost zur Verfügung hat.'' | ||
*'''Throw(1/2 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,5D,2D,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2C,CD~E,AC~E, j.A,j.C, j.236A, \/, AC, j.A, j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C''' - ''[ | *'''Throw(1/2 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,5D,2D,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2C,CD~E,AC~E, j.A,j.C, j.236A, \/, AC, j.A, j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C''' - ''[3Sterne, 1 Super, 100%Boost] - Sehr einfachte Variante gegen Rei(evtl auch andere Chars) die man direkt von der Mitte des Screens z.b. beim Matchanfang starten kann.'' | ||
*'''Throw(1/2 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2D,6D, 623B, 2C,2D,6D, 623B, 2C,2D, 623B, 2C,E~CD,E~AC, j.C,j.236A, \/, AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C''' - ''[1 Super | *'''Throw(1/2 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2D,6D, 623B, 2C,2D,6D, 623B, 2C,2D, 623B, 2C,E~CD,E~AC, j.C,j.236A, \/, AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C''' - ''[3 Sterne, 1 Super, 100%Boost] - Funktioniert gegen Rei, die nicht Coast to Coast Variante mit Debounce.'' | ||
''Coast to Coast Info: Die 623D,623D Teleporter duerfen nicht zu schnell eingegeben werden, sobald man die Corner mit dem zweiten Teleporter erreicht hat muss man kurz warten bis der Gegner die Wall berührt hat sonst crossed der 2D nicht, das sind so die häufigsten Fehler die man so zu Beginn machen wird beim Coast to Coast part.'' | ''Coast to Coast Info: Die 623D,623D Teleporter duerfen nicht zu schnell eingegeben werden, sobald man die Corner mit dem zweiten Teleporter erreicht hat muss man kurz warten bis der Gegner die Wall berührt hat sonst crossed der 2D nicht, das sind so die häufigsten Fehler die man so zu Beginn machen wird beim Coast to Coast part.'' | ||
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