Geese(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich.
*'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich.
*'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos.
*'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos.
**'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo.
**'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo. Special Cancel.
**'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown.
**'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. Special Cancel.


*'''j.C:''' Multi-Hit Move.
*'''j.C:''' Multi-Hit Move.
*'''sm.j.C:''' Kick mit recht guter Reichweite.
*'''sm.j.C:''' Kick mit recht guter Reichweite.


*'''AB:''' Uppercut mit eher kurzer vertikaler Reichweite.. Special Cancel. Oberkörper-unverwundbarkeit.
*'''AB:''' Uppercut mit eher kurzer horizontaler Reichweite. Special Cancel. Oberkörper-unverwundbarkeit.


*'''2BC:''' Rising Storm Feint
*'''2BC:''' Rising Storm Feint
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