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*'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich. | *'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich. | ||
*'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos. | *'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos. | ||
**'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo. | **'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo. Special Cancel. | ||
**'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. | **'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. Special Cancel. | ||
*'''j.C:''' Multi-Hit Move. | *'''j.C:''' Multi-Hit Move. | ||
*'''sm.j.C:''' Kick mit recht guter Reichweite. | *'''sm.j.C:''' Kick mit recht guter Reichweite. | ||
*'''AB:''' Uppercut mit eher kurzer | *'''AB:''' Uppercut mit eher kurzer horizontaler Reichweite. Special Cancel. Oberkörper-unverwundbarkeit. | ||
*'''2BC:''' Rising Storm Feint | *'''2BC:''' Rising Storm Feint |
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