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Bearbeitungen
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Zeile 27: | Zeile 27: | ||
C = harter Angriff<br /> | C = harter Angriff<br /> | ||
= | = Movement = | ||
== Dash/Backdash == | == Dash/Backdash == | ||
*Dash: 66 | *Dash: 66 | ||
*Dash: 44 | *Dash: 44 | ||
== Dash Jump == | |||
Springt man im Dash nach vorne so kommt ein Super Jump raus. | |||
= Health Meter = | = Health Meter = | ||
Zeile 39: | Zeile 44: | ||
= Super Meter = | = Super Meter = | ||
*Die länge des Superbalkens variiert nach Charakter. Er füllt sich | *Die länge des Superbalkens variiert nach Charakter. Er füllt sich alle 30 Frames um eine Einheit von selbst auf. Zusätzlich kann er durch folgende Aktionen aufgefüllt werden: | ||
:Eigene Angriffe | :Eigene Angriffe | ||
:Eigener Schaden | :Eigener Schaden |