Luviagelita: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: {{Character | portrait= Image:Fate_Sakura.png‎‎ }} ==Matchups== *'''6:4''' - Kirei, Saber, Rider, Berserker, Assassin *'''5:5''' - Luviagelita, Caster *'''...)
 
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| portrait= [[Image:Fate_Sakura.png‎‎]]
| portrait= [[Image:Fate_Luviagelita.png‎‎]]
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==Matchups==
==Matchups==


*'''6:4''' - Kirei, Saber, Rider, Berserker, Assassin
*'''6:4''' -  


*'''5:5''' - Luviagelita, Caster
*'''5:5''' -
 
*'''4:6''' -  
*'''4:6''' - Lancer, Rin, Archer
*'''3:7''' -  
*'''3:7''' - Gilgamesh, Shiro




==Normals==
==Normals==


*'''5B''' 3 Hits.
*'''2B''' wichtiger Low Hit mit guter Range. Combo starter.
*'''2B''' 3 Hits, zieht den Gegner ran.
*'''5C''' kein Special cancel, kann nur mit 2C gecancelt werden.
*'''5C''' 4 Hits, der letzte Hit hat einen anderen Visuellen Effekt -> hilft bei Combos.
*'''2C''' Launcher.
*'''2C''' Launcher.


*'''6C:''' Overhead. Mit Link 5A kann zB. danach weitergecombot werden.
*'''6B:''' bewegt Luvi weit nach vorne. Wichtig für Combos.


*'''J.B''' 2 Hits.
*'''j.C''' Splash, sehr große Hitbox für Crossups, viel Hitstun, aber langsam.
*'''j.C''' 3 Hits.




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***'''Mount [4,6] x N:''' Eine Serie von Ohrfeigen. je mehr 4,6 Inputs, desto mehr Hits.
***'''Mount [4,6] x N:''' Eine Serie von Ohrfeigen. je mehr 4,6 Inputs, desto mehr Hits.
***'''Mount 7 x B:''' Ein einzelner Treffer mit gutem Schaden. Danach kann mit z.B. 5C oder 2C weitergecombot werden. Essentiell für Combos.
***'''Mount 7 x B:''' Ein einzelner Treffer mit gutem Schaden. Danach kann mit z.B. 5C oder 2C weitergecombot werden. Essentiell für Combos.
***'''Mount C,B,A,B,C, ABC:''' [30/300% MG] Followup mit gutem Schaden. Followup Combo möglich.
***'''Mount C,B,A,B,C, ABC:''' ''[30/300% MG]'' Followup mit gutem Schaden. Followup Combo möglich.


*'''Command Throw: 270° A/B/C:''' Nach allen Versionen kann auf unterschiedliche Art und Weise gecombot werden. Stärke des Buttons hat Einfluss auf Startup und Schaden.
*'''Command Throw: 270° A/B/C:''' Nach allen Versionen kann auf unterschiedliche Art und Weise gecombot werden. Stärke des Buttons hat Einfluss auf Startup und Schaden.
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**'''46A/B/C:''' Followup 1. Je nach Button anderer Effekt.
**'''46A/B/C:''' Followup 1. Je nach Button anderer Effekt.
***'''63214A/B/C:''' Followup 2. s.o.
***'''63214A/B/C:''' Followup 2. s.o.
*'''421A:''' Overhead.
*'''421B:''' Overhead.
*'''421C:''' ''[30/300% MG]'' Overhead.


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