21.992
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''3C:''' spezieller Wurf. | *'''3C:''' spezieller Wurf. Wenn man 4B, Kara Cancel 2C anhängt, hat man die Punishment-BnB von Geese (ist aber schwer). | ||
*'''3A:''' Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen. | *'''3A:''' Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen. | ||
*'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und | *'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich. | ||
*'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos. | *'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos. | ||
**'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden. | **'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo. | ||
**'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. | **'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown. | ||