Geese(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


*'''3C:''' spezieller Wurf.
*'''3C:''' spezieller Wurf. Wenn man 4B, Kara Cancel 2C anhängt, hat man die Punishment-BnB von Geese (ist aber schwer).


*'''3A:''' Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen.
*'''3A:''' Uppercut. Special- und Chain Cancel. Kein Knockdown. Nur bedingt als Anti Air zu gebrauchen.
*'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und Gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich.
*'''6A:''' Overhead mit Sprung (unverwundbar auf Füßen und gegen Würfe). Danach Chain Combo möglich.
*'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos.
*'''4B:''' befördert Gegner in die Bildschirmtiefe auf Hit. Kann vor Hit mit Kara-Cancel unterbrochen werden. Sehr nützlich für Setups und Combos.
**'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden.
**'''D:''' Overhead Followup zum 4B. Kann geduckt werden, falls der 4B geblockt wurde, sonst ist es eine Combo.
**'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown.
**'''2D:''' Sweep Followup zum 4B. Soft Knockdown.


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