Archer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves (allgemein)==
==Special Moves (allgemein)==


*'''Stance-wechsel: 22C:''' Archer wechselt in den Bogen- bzw. Klingenmodus. Kann man aus Normals heraus canceln. Eine fortgeschrittene Anwendung wäre ein JCC aus einem Jumpcancel Move heraus, den man nicht Special-Canceln kann, z.B. Bogen-2C, 228C.
*'''Stance-Wechsel: 22C:''' Archer wechselt in den Bogen- bzw. Klingenmodus. Kann man aus vielen Normals heraus canceln. Eine fortgeschrittene Anwendung wäre ein JCC, z.B. Bogen-2C, 228C.


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*'''ABC-Activation Ability:''' Archer kann seinen Bogen-2C mit 82C in sich selber canceln.
*'''ABC-Activation Ability:''' wie jeder Charakter kann Archer (seine beiden) 2C mit 82C in sich selber canceln - besonders nützlich für Combos in der Bogen-Stance.


*'''Chant: 236236B:''' ''[60/300% Meter]'' wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 7 mal diesen Super benutzt, kann man durch drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.
*'''Chant: 236236B:''' ''[60/300% Magic Gauge]'' wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 7 mal diesen Super benutzt, kann man durch Drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.


*'''Roaias: ABC:''' ''[7 Chants? weniger als 300% Meter?]'' Wenn Archer 7 Chants gesammelt hat, kann er durch drücken von ABC eine Activation auslösen, während der Gegner einen Super macht, um diesen zu countern.
*'''Roaias: ABC:''' ''[6 Chants? weniger als 300% Meter?]'' Wenn Archer 6 Chants gesammelt hat, kann er durch drücken von ABC eine Activation auslösen, während der Gegner einen Super macht, um diesen zu countern.


*'''UBW: ABC:''' ''[7 Chants, 300% Meter]'' Da Archer keinen Grail Super besitzt, kann er als ersatz UBW benutzen. Die UBW-Activation ist wie eine normale Activation, man kann nach ihr weiter Comboen. Archer erhält 2 neue Moves im UBW:
*'''UBW: ABC:''' ''[6 Chants, 300% Meter]'' Da Archer keinen Grail Super besitzt, kann er als ersatz UBW benutzen. Die UBW-Activation ist wie eine normale Activation, man kann nach ihr weiter Comboen. Archer erhält 2 neue Moves im UBW:
**'''Blade Dance: 22C:''' ''[nur im UBW]'' Schwerter hageln von hinten/oben (von Archer aus) auf den Gegner. 800 Schaden, gut in Combos, zb. nach 623B -> 228C.
**'''Blade Dance: 22C:''' ''[nur im UBW]'' Schwerter hageln von hinten/oben (von Archer aus) auf den Gegner. 800 Schaden, gut in Combos, zb. nach 623B -> 228C.
**'''UBW Super: 236236C:''' ''[nur im UBW]'' Super mit 4.000 Schaden.
**'''UBW Super: 236236C:''' ''[nur im UBW]'' Super mit 4.000 Schaden. Beendet UBW sofort.




==Special Moves (Blade Mode)==
==Special Moves (Blade Mode)==


*'''Blade throw (鶴翼二連):  236A/B/C:''' Archer wirft eine Klinge genau nach vorne, die anderem in hohem Bogen richtung Gegner. Button bestimmt den Winkel.
*'''Blade throw (鶴翼二連):  236A/B/C:''' Archer wirft eine Klinge genau nach vorne, die anderem in hohem Bogen Richtung Gegner. Button bestimmt den Winkel.
**'''Blade Recall (4A nach 236A/B/C):''' Durch drücken von 4A holt Archer die obere Klinge auf halbem Flug zurück. Wird in Combos und Setups benutzt, aber auch um die Recovery zu verkürzen.
**'''Blade Recall (4A nach 236A/B/C):''' Durch Drücken von 4A holt Archer die obere Klinge auf halbem Flug zurück. Wird in Combos und Setups benutzt, aber auch um die Recovery zu verkürzen.


*'''Hop-Angriff (鶴翼攻究・襲): 214A/B/C:''' Archer macht einen Satz nach vorne und Greift an. Overhead. Button bestimmt die Reichweite, sowohl als auch den Effekt der Attacke.
*'''Hop-Angriff (鶴翼攻究・襲): 214A/B/C:''' Archer macht einen Satz nach vorne und greift an. Overhead. Button bestimmt die Reichweite sowohl als auch den Effekt der Attacke.
**'''214A:''' normaler Angriff.
**'''214A:''' normaler Angriff, 2 Hits. Gut für -> RC, Combo.
**'''214B:''' Guard Point?
**'''214B:''' 3 Hits, knockdown
**'''214C:''' Angriff mit 3 Hits, der 3. ist ein Launcher.
**'''214C:''' Angriff mit 3 Hits, der 3. ist ein Launcher mit Jump Cancel.


*'''Upper (鶴翼守究): 623A/B/C:''' Schlag mit unterschiedlichen Effekten je nach Button.
*'''Upper (鶴翼守究): 623A/B/C:''' Schlag mit unterschiedlichen Effekten je nach Button.
**'''薙: 623A:''' sehr langer Hit-Stun, ideal für RC, Combo Setups.
**'''薙: 623A:''' sehr langer Hit-Stun, Guard Point, ideal für --> RC, Combo Setups.
**'''昇: 623B:''' hoher Multi-Hit Guard Point, Launcher. Standard-Move für Combos.
**'''昇: 623B:''' hoher Multi-Hit Guard Point, Launcher, Jump Cancel. Standard-Move für Combos.
**'''突: 623C:''' ''[30% Meter]'' Overhead? Guardpoint? Macht collapse auf Counterhit (Collapse = Gegner sackt zusammen, greift man ihn an, wird er gelaunched)
**'''突: 623C:''' ''[30% Meter]'' Overhead. Guardpoint? Verursacht Collapse auf Counter Hit (Collapse = Gegner sackt zusammen, greift man ihn an, wird er gelaunched)


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*'''Blade-Throw-Super: 236236A:''' Archer wirft nach langer vorbereitung beide Klingen. Versucht der Gegner zu Blocken, nimmt er 2000 Schaden. Wird er einfach so getroffen, nimmt er 600 Schaden.
*'''Blade-Throw-Super: 236236A:''' Archer wirft nach langer Vorbereitung beide Klingen. Versucht der Gegner zu blocken, nimmt er 2000 Schaden. Wird er einfach so getroffen, nimmt er 600 Schaden.




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**'''236C / j.236C:''' ein einzelner, starker Schuss.
**'''236C / j.236C:''' ein einzelner, starker Schuss.


*'''Trap Shoot: 214 A/B/C:''' Projektil, dass mit verzögerung von oben einschlägt. Siehe Mina aus SS5&6. Overhead. Button bestimmt, wo die Pfeile einschlagen. A = nah an Archer, B = mittig, C = weit weg. C-Version kann zusammen mit Bogen-2B für Unblockables benutzt werden.
*'''Trap Shoot: 214 A/B/C:''' Projektil, dass mit Verzögerung von oben einschlägt. Siehe Mina aus SS5&6. Overhead. Button bestimmt, wo die Pfeile einschlagen. A = nah an Archer, B = mittig, C = weit weg. C-Version kann zusammen mit Bogen-2B für Unblockables benutzt werden.


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*'''Frunding: 236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss, der nochmal abprallt und erneut über den Bildschirm fliegt, falls er nicht schon sofort trifft. 1500 Schaden.
*'''Frunding: 236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss, der nochmal abprallt und erneut über den Bildschirm fliegt, falls er nicht schon sofort trifft. 1500 Schaden.


*'''Kaladbolg: j.236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss aus der Luft im 45° Winkel nach unten, der eine Explosion verursacht. Sehr hoher Schaden in Combos. 2200 Schaden.
*'''Kratbolg: j.236236A:''' ''[100/300% Meter]'' Bogenschuss aus der Luft im 45° Winkel nach unten, der eine Explosion verursacht. Sehr hoher Schaden in Combos. 2200 Schaden.




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*'''Combo in 5C, 623B, Superjump, cancel mit 1,2 oder 3, late j.B oder j.A, \/, relaunch:''' Standard-Setup für einen Relaunch. Kann mehrmals geloopt werden (j.B, 623B, j.B, 623B,...)
*'''Combo in 5C, 623B, Superjump, cancel mit 1,2 oder 3, late j.B oder j.A, \/, relaunch:''' Standard-Setup für einen Relaunch. Kann mehrmals geloopt werden (j.B, 623B, j.B, 623B,...)


*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C[2],623B...''' Standard Stance-Cancel Setup.
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B...''' Standard Stance-Cancel Setup.
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C[2],623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 4-5, 2369A (spät drücken), (j.2369A,) j.236236A:''' Midscreen-Combo in Kaladbolg. Sehr viel Schaden. Je nach dem, wieviel Meter man hat und wo man steht, muss man die anzahl der 82C hits variieren und entweder 2 oder nur einen j.236A machen.
*'''Combo in 5C, 623B, 228C, 2C, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2C, ABC, 2C, 82C x 4-5, 2369A (spät drücken), (j.2369A,) schneller Cancel in j.236236A:''' Midscreen-Combo in Kratbolg. Sehr viel Schaden, wenn der [[Descale | http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken]] klappt. Je nach dem, wieviel Meter man hat und wo man steht, muss man die Anzahl der 82C hits variieren und entweder 2 oder nur einen j.236A machen.


*'''Combo in 5C, 623A, ABC(UBW activation), link 22C, link j.C oder 5B[2],...''' UBW-Setup.
*'''Combo in 5C, 623A, ABC(UBW activation), link 22C, link j.C oder 5B[2],...''' UBW-Setup.
**'''UBW: Combo in 623B, 228C, 623B, 228C, 623B, 2362369C:''' Setup für den UBW-Super.
**'''UBW: Combo in 623B, 228C, 623B, 228C, 2C(2),623B, 228C, 2362369C:''' Setup für den UBW-Super.




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