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== Zusammensetzung Frame-Ebene == | == Zusammensetzung Frame-Ebene == | ||
Ein klassischer Angriff läuft nach folgendem Schema ab. Das Größenverhältnis zwischen Startup, Active und Recovery ist bei den meisten Angriffen zumindest ähnlich. ''(Weiterführender Artikel:[[Frame]])'' | Ein klassischer Angriff läuft nach folgendem Schema ab. Das Größenverhältnis zwischen Startup, Active und Recovery ist bei den meisten Angriffen zumindest ähnlich. ''(Weiterführender Artikel: [[Frame]])'' | ||
[[Datei:Frame Anatomy.png]] | [[Datei:Frame Anatomy.png]] | ||
Startup, Active und Recovery sind die ersten Eigenschaften, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame- | Startup, Active und Recovery sind die ersten Eigenschaften, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Eigenschaften der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende andere Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden. | ||
* Es gibt keine Hitboxen als Eigenschaft, die das Resulat beeinflussen würden. | * Es gibt keine Hitboxen als Eigenschaft, die das Resulat beeinflussen würden. | ||
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* Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute. | * Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute. | ||
Die unten stehende Tabelle erklärt die vier elementaren Eigenschaften auf Frame-Ebene. Die Risiko sagt etwas darüber aus ob man sich bei | Die unten stehende Tabelle erklärt die vier elementaren Eigenschaften auf Frame-Ebene. Die Risiko sagt etwas darüber aus ob man sich bei der aktuellen Phase des eigenen Angriffs im Nachteil befinden könnte. | ||
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