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Ein klassischer Angriff läuft nach folgendem Schema ab: | Ein klassischer Angriff läuft nach folgendem Schema ab: | ||
[[Datei:Frame Anatomy.png]] | [[Datei:Frame Anatomy.png]] | ||
Startup, Active und Recovery sind die ersten Eigenschaften, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Attribute der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden. | |||
* Es gibt keine Hitboxen als Eigenschaft, die das Resulat beeinflussen würden. | * Es gibt keine Hitboxen als Eigenschaft, die das Resulat beeinflussen würden. | ||