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33 Bytes hinzugefügt ,  8. Januar 2010
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Diese folgenden Features sind die ersten, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Attribute der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden.
Diese folgenden Features sind die ersten, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Attribute der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden.


* Es gibt keine Hitboxen als Eigenschaft, die das Resulat beeinflussen würde.
* Es gibt keine Hitboxen als Eigenschaft, die das Resulat beeinflussen würden.
* Die Chars stehen genau voreinander und blocken nicht.
* Die Chars stehen genau voreinander und blocken nicht.
* Der Zustand Stehend/Springend/Kniened wird nicht beachtet
* Der Zustand Stehend/Springend/Kniened wird nicht beachtet
* Die Angriffe werden maschinell gleichzeitig ausgeführt d.h. sie starten immer 100$ gleichzeitig.
* Die Angriffe werden maschinell gleichzeitig ausgeführt d.h. sie starten immer 100$ gleichzeitig.
* Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute.
* Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute.
Eigenschaften auf Frame-Ebene:


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