15.620
Bearbeitungen
| Zeile 11: | Zeile 11: | ||
Diese folgenden Features sind die ersten, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Attribute der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden. | Diese folgenden Features sind die ersten, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Attribute der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden. | ||
* Es gibt keine Hitboxen als Eigenschaft, die das Resulat beeinflussen | * Es gibt keine Hitboxen als Eigenschaft, die das Resulat beeinflussen würden. | ||
* Die Chars stehen genau voreinander und blocken nicht. | * Die Chars stehen genau voreinander und blocken nicht. | ||
* Der Zustand Stehend/Springend/Kniened wird nicht beachtet | * Der Zustand Stehend/Springend/Kniened wird nicht beachtet | ||
* Die Angriffe werden maschinell gleichzeitig ausgeführt d.h. sie starten immer 100$ gleichzeitig. | * Die Angriffe werden maschinell gleichzeitig ausgeführt d.h. sie starten immer 100$ gleichzeitig. | ||
* Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute. | * Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute. | ||
Eigenschaften auf Frame-Ebene: | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||