15.620
Bearbeitungen
| Zeile 8: | Zeile 8: | ||
== Zusammensetzung Frame-Ebene == | == Zusammensetzung Frame-Ebene == | ||
Diese folgenden Features sind die ersten, die greifen. In einem Versus Fighter entscheidet sich zunächst alles über Frame-Attribute der Angriffe. Es wird in diesem Abschnitt erst einmal von folgenden Gedanken ausgegangen. Folgende Eigenschaften werden nicht beachtet, da sie nicht auf Frame-Ebene stattfinden. | |||
* Es gibt keine Hitboxen als Eigenschaft, die das Resulat beeinflussen würde. | |||
* Die Chars stehen genau voreinander und blocken nicht. | |||
* Der Zustand Stehend/Springend/Kniened wird nicht beachtet | |||
* Die Angriffe werden maschinell gleichzeitig ausgeführt d.h. sie starten immer 100$ gleichzeitig. | |||
* Die so ausgeführten Angriffe unterscheiden sich nur durch ihre Startup, Active, Recovery und eventuelle Invulnerability-Attribute. | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
!style="width:130px"|Feature | !style="width:130px"|Feature | ||