Raoh: Unterschied zwischen den Versionen

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768 Bytes hinzugefügt ,  20. Dezember 2009
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*'''Charge: 214A:''' Die Charges verstärken bestimmte Special Moves. Man kann bis zu 3 auf einmal ansammeln.
*'''Charge: 214A:''' Die Charges verstärken bestimmte Special Moves. Man kann bis zu 3 auf einmal ansammeln.


*'''Spike: 214D / j.214D:''' Einer der wichtigsten Moves für Combos. Pinnt den Gegner und Raoh zusammen am Boden - kein Pushback, so lange der Dolch in den Füßen steckt. Nach dem Dolch ist man im Vorteil, man kann einen 2A linken (2 Frames), oder sogar einen 2B (1-Framer).
**'''Charged Spike:''' nimmt einen Stern und ist schneller.


*'''Spike: 214D / j.214D:''' Einer der wichtigsten Moves für Combos. Pinnt den Gegner und Raoh zusammen am Boden - kein Pushback, so lange der Dolch in den Füßen steckt. Nach dem Dolch ist man im Vorteil, man kann einen 2A linken (2 Frames), oder sogar einen 2B (1-Framer).
*'''Hokuto Gousho Ha: 236C / j.236C:''' Projektil. Am Boden ein Strahl, in der Luft ein Feuerball im 45° Winkel.
***'''Charged Spike:''' nimmt einen Stern und ist schneller.
**'''Charged Gousho Ha: 236C:''' verbesserte Version.


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*'''Dragonpunch: 623A:''' Ein Overhead-Chop mit Unverwundbarkeit.
**'''Charged DP:''' mehr Unverwundbarkeit?


*'''OraOra! 623C:''' Mehere schnelle Hits, nur zu gebrauchen in sehr speziellen Combos.
**'''Charged Oraora:''' 7 Hits, der letzte launcht etwas. Nützlich für bestimmte Bounce Combos.


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*'''Cape:'''
*'''Surprise Kick? 41236B:''' ''[1 Super]'' hat keinen Superfreeze. Hat Jump Cancel. Muss aus Moves herausgecancelt werden, damit er überhaupt rauskommt, auch aus Specials, zb. 214A.
*'''Parry:''' ''[1 Super]'' Raoh sammelt 7(?) Parries an. Diese werden mit "6" und "2" ausgeführt, je nach dem, ob der Angriff hoch- oder tief kommt. Parries übertragen sich auf die nächste Runde!
*'''Cape: 214214A''' ''[1 Super, 1-2 Sterne]'' Anti-Air Super. Sieht man ab und an in einfacheren Combos, z.B. Combo in 2C,214214A.
*'''Parry: 214214B''' ''[1 Super]'' Raoh sammelt 7(?) Parries an. Diese werden mit "6" und "2" ausgeführt, je nach dem, ob der Angriff hoch- oder tief kommt. Parries übertragen sich auf die nächste Runde!
*'''Tensho Honretsu: 214214C:''' ''[1 Super, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der aber viele Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).
*'''Tensho Honretsu: 214214C:''' ''[1 Super, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der aber viele Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).


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