15.581
Bearbeitungen
Zeile 42: | Zeile 42: | ||
{{Vorlage:Cammy SF4 Jumping Normals Up}} | {{Vorlage:Cammy SF4 Jumping Normals Up}} | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: left;" | |||
!ju.MP: | |||
|Dieser Normal hat eine horizontale Hitbox nach vorne. Er eignet sich hervorragend für Abwehr des Gegners auf gleicher Höhe. | |||
|- | |||
!ju.MK: | |||
|Die Besonderheit am nach oben gesprungenen Middle Kick ist seine nach oben/vorne gerichtete Hitbox. Damit ist es möglich von oben angreifende Gegner (z.B Vega und Balrog)zu bestrafen. | |||
|- | |||
!ju.HK: | |||
|Der nach oben gesprungene High Kick hat die gleichen Eigenschaften wieder ju.MK. Er ist jedoch stärker aber langsamer. Seine Funktion ist gleich der des ju.MK | |||
|} | |||
== Im Sprung (Vorne/Hinten) == | == Im Sprung (Vorne/Hinten) == |