Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 185: Zeile 185:


Ausführung: (jump-in) j.HK > (close) s.LK > s.LP > D + LK x DF, F + HK x QCF + HK
Ausführung: (jump-in) j.HK > (close) s.LK > s.LP > D + LK x DF, F + HK x QCF + HK
*[  Jump  ] Heavy Kick
*Light Kick
*Light Punch
*[ Crouch ] Light Kick
*Heavy Spiral Arrow
*Spin Drive Smasher
*


{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
Zeile 199: Zeile 190:
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" | JumpIn sollte hoch stattfinden
| style="background-color:#F9F9F9;" | JumpIn sollte hoch stattfinden
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.LK
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF+HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}


Ziemlich langer Link, da hilft üben. Ihr solltet den letzten beherrschen. c.LK cancel Heavy Spiral Arrow cancel Spin Drive Smasher. Wenn das sitzt ist der Rest nur Timing.
Ziemlich langer Link, da hilft üben. Ihr solltet den letzten beherrschen. c.LK cancel Heavy Spiral Arrow cancel Spin Drive Smasher. Wenn das sitzt ist der Rest nur Timing.

Navigationsmenü