Soul Calibur V: Unterschied zwischen den Versionen

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== 8 Way Run ==
== 8 Way Run ==


Der 8 Way Run bildet das Kernelement des Movements in der Soul Calibur Serie. Der Begriff selbst ist etwas irreführend, da der Run im Spiel nur in eine Richtung (nach Vorne) geht. Die Bewegung in alle anderen Richtungen passiert über ein recht zügigen Walk oder über kurze Steps. Es gibt also zwei grundlegende Arten sich auf der Stage zu bewegen: Über Steps und den eigentlichen Walk.
Das 8 Wege Movement bildet das Kernelement in der Soul Calibur Serie. Der Begriff '8 Way Run' selbst ist etwas irreführend, da der ''klassische Run'' im Spiel nur in eine Richtung (nach Vorne) geht. Die Bewegung in alle anderen Richtungen passiert über ein recht zügigen Walk oder über kurze Steps. Es gibt also drei grundlegende Arten sich horizontal auf der Stage zu bewegen:  
*Über kurze Steps  
*Über den eigentlichen Walk
*Über den Run (Walk nach Vorne = Run)


== Steps ==
== Steps ==

Version vom 14. Februar 2012, 15:07 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Soul Calibur V
(ソウルキャリバーV)
SCV Screenshot.jpg
Hersteller: NamcoBandai
Producer: Hisaharu Tago,Daishi Odashima?
Systeme: XBOX360, Playstation3
Charaktere: N/A
Online Support: Ja: XBL, PSN
Turnierversion: XBOX360, Playstation3
Releases: Flag jp.png 02.02.2012 Playstation3
Flag us.png 31.01.2012 Playstation3
Flag eu.png 03.02.2012 Playstation3
Flag jp.png 02.02.2012 XBOX360
Flag us.png 31.01.2012 XBOX360
Flag eu.png 03.02.2012 XBOX360
Packshots: N/A
Openings: Flag jp.png N/A
Flyer: N/A
Webseite: {{{website}}}

Allgemeine Infos

Versionen

Soul Calibur V erscheint auf Playstation 3 und XBOX 360. Eine Arcade Version scheint nicht geplant zu sein.

Steuerung & Notation

Soul Calibur V besitzt wie alle seine Vorgänger das übliche 4 Button Layout.

SC Stick Notation.png SC Button Layout.png


Vorlage:SC Button Notation Vorlage:SC Direction Notation

Movement

8 Way Run

Das 8 Wege Movement bildet das Kernelement in der Soul Calibur Serie. Der Begriff '8 Way Run' selbst ist etwas irreführend, da der klassische Run im Spiel nur in eine Richtung (nach Vorne) geht. Die Bewegung in alle anderen Richtungen passiert über ein recht zügigen Walk oder über kurze Steps. Es gibt also drei grundlegende Arten sich horizontal auf der Stage zu bewegen:

  • Über kurze Steps
  • Über den eigentlichen Walk
  • Über den Run (Walk nach Vorne = Run)

Steps

Tippt man eine Richtung einmal an, so macht der Charakter ein kurzen Step in die jeweilige Richtung (Video). Wichtig dabei ist: Das Step Movement unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Yoshimitsu hat z.B ein recht schnellen Step (auch nach Hinten) und ist z.B mit einem Charakter wie Ivy nicht zu vergleichen.

Walk

Der Walk kann auf zwei verschiedene Arten genutzt werden.

  • Die einfachere Variante ist es die jeweilige Richtung zu halten und der der Charakter bewegt sich so lange bis man diese unterbricht. (Video)
  • Eine andere Methode ist das doppelte Antippen der Richtung wobei die zweite Eingabe dann gehalten wird um im Walk zu bleiben. Diese Methode ist schneller als das bloße Halten der Richtung um in den Walk zu gelangen.

Befindet man sich im Walk selbst so ist es möglich diesen durch variieren der Richtungen aufrecht zu erhalten (Video). Der Übergang von Richtung zur Nächsten ist dabei fließend solange man eine Richtung gedrückt hält. Es ist auf diese Art ebenfalls möglich vom Walk in den Run nach vorne zu gelangen.

Anwendung

Der Hauptsinn des 8 Way Runs ist das Zoning zum Gegner und das zum Stage-Rand um einem RingOut zu entgehen. Als Angreifer kann man sich den 8WR zunutze machen um den Gegner nicht wieder in die Stage Mitte zu lassen wenn er sich bereits sehr weit am Stage-Rand befindet. (Video)

Run

Wie bereits erwähnt ist der Run nur zum Gegner hin möglich. Er wird auf zwei Arten ausgeführt. Man drückt und hält DIRH F.PNG. Alternative Eingabe für den Run ist: DIR F.PNGDIRH F.PNG. Man hält also die zweite Eingabe. Die zweite Variante ist genau wie die des 8 Way Runs sehr viel schneller als die Erste.(Video)

Sidestep

Eine weitere Form der Bewegung (und Defensive) ist der Sidestep. Dieser wird durch das Drücken von DIR D.PNGDIR D.PNG oder DIR U.PNGDIR U.PNGausgeführt. Er ist durch seine Schnelligkeit ein sehr effizientes Mittel um sich zunächst selbst schneller fortzubewegen und gegnerischen Angriffen auszuweichen. (Video)

Ducken

Vertikales Movement wird mit Zuhilfenahme des Block Buttons vermöglicht. Der Charakter duckt sich indem man zuerst BTN SC G.png und anschliessend die Richtung DIR D.PNG drückt und hält. Man kann den Block Button loslassen solange die Richtunge DIR D.PNG oder DIR DF.PNG oder DIR DB.PNG gehalten wird. (Video)

Es ist damit möglich diverse Moves des Charakters als auch die Critical Edge Eingabe aus der Hocke zu buffern, da die Engine die Eingabe DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR D.PNGDIR DF.PNGBTN SC A.pngBTN SC B.pngBTN SC K.png akzeptiert. (Video)

Springen

Es ist möglich in 3 verschiedene Richtungen zu springen. Dazu hält man BTN SC G.png und drückt entweder DIR UB.PNG oder DIR U.PNG oder DIR UF.PNG. (Video) Mit Sprüngen kann man vielen tief treffenden Angriffen ausweichen. (Video)

Eine weitere Möglichkeit ein Sprung zu erzielen sind Angriffe die sich aus z.B aus der Richtung DIR U.PNG und einem der Angriffe BTN SC A.png, BTN SC B.png oder BTN SC K.png zusammensetzt. Folgendes Video zeigt wie man einem tiefen Angriff sowohl ausweichen als auch selbst angreifen kann. (Video)

Spezielles Movement

Einge Charaktere können sich ihrer Moves bedienen um eine schnellere Bewegung zu erzielen. Ein Beispiel ist Nightmares Step (Video). Es gibt sicherlich bessere und in der Praxis besser anwendbare Beispiele. Hier ist kreativität gefragt.

Offensive

Clean Hit

  • Mehr Damage
  • Wird durch ein Aufblinken der Figur visualisiert.

Charaktere

Regulär

DLC

Externe Links



Soul Calibur V
Charaktere: Mitsurugi | Siegfried | Patroklos | Pyrrha | Natsu | Ivy | Z.W.E.I. | Hilde | Ezio Auditore | Tira | Voldo | Viola | Astaroth | Nightmare | Raphael | LeiXia | Maxi | Xiba | Yoshimitsu | Aeon | Cervantes | Algol | EdgeMaster | Dampierre
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