Soul Calibur V: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Februar 2012, 23:07 Uhr
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Soul Calibur V (ソウルキャリバーV) | |
Hersteller: | NamcoBandai |
Producer: | Hisaharu Tago,Daishi Odashima? |
Systeme: | XBOX360, Playstation3 |
Charaktere: | N/A |
Online Support: | Ja: XBL, PSN |
Turnierversion: | XBOX360, Playstation3 |
Releases: | 02.02.2012 Playstation3 31.01.2012 Playstation3 03.02.2012 Playstation3 02.02.2012 XBOX360 31.01.2012 XBOX360 03.02.2012 XBOX360 |
Packshots: | N/A |
Openings: | N/A |
Flyer: | N/A |
Webseite: | {{{website}}} |
Allgemeine Infos
Versionen
Soul Calibur V erscheint auf Playstation 3 und XBOX 360. Eine Arcade Version scheint nicht geplant zu sein.
Steuerung & Notation
Soul Calibur V besitzt wie alle seine Vorgänger das übliche 4 Button Layout.
Vorlage:SC Button Notation | Vorlage:SC Direction Notation |
8 Way Run
Der 8 Way Run bildet das Kernelement des Movements in der Soul Calibur Serie. Der Begriff selbst ist etwas irreführend, da der Run im Spiel nur in eine Richtung (nach Vorne) geht. Die Bewegung in alle anderen Richtungen passiert über ein recht zügigen Walk oder über kurze Steps. Es gibt also zwei grundlegende Arten sich auf der Stage zu bewegen:
Steps
Tippt man eine Richtung einmal an, so macht der Charakter ein kurzen Step in die jeweilige Richtung (Video). Wichtig dabei ist: Das Step Movement unterscheidet sich von Charakter zu Charakter. Yoshimitsu hat z.B ein recht schnellen Step (auch nach Hinten) und ist z.B mit einem Charakter wie Ivy nicht zu vergleichen.
Walk
Der Walk kann auf zwei verschiedene Arten genutzt werden.
- Die einfachere Variante ist es die jeweilige Richtung zu halten und der der Charakter bewegt sich so lange bis man diese unterbricht. (Video)
- Eine andere Methode ist das doppelte Antippen der Richtung wobei die zweite Eingabe dann gehalten wird um im Walk zu bleiben. Diese Methode ist schneller als das bloße Halten der Richtung um in den Walk zu gelangen.
Befindet man sich im Walk selbst so ist es möglich diesen durch variieren der Richtungen aufrecht zu erhalten (Video). Der Übergang von Richtung zur Nächsten ist dabei fließend solange man eine Richtung gedrückt hält. Es ist auf diese Art ebenfalls möglich vom Walk in den Run nach vorne zu gelangen.
Sidestep
Eine weitere Form der Bewegung (und Defensive) ist der Sidestep. Dieser wird durch das Drücken von oder ausgeführt. Er ist durch seine Schnelligkeit ein sehr effizientes Mittel um sich zunächst selbst schneller fortzubewegen und gegnerischen Angriffen auszuweichen. (Video)
Ducken
Vertikales Movement wird mit Zuhilfenahme des Block Buttons vermöglicht. Der Charakter duckt sich indem man zuerst und anschliessend die Richtung drückt und hält. Man kann den Block Button loslassen solange die Richtunge oder oder gehalten wird. (Video)
Es ist damit möglich diverse Moves des Charakters als auch die Critical Edge Eingabe aus der Hocke zu buffern, da die Engine die Eingabe akzeptiert. (Video)
Springen
Es ist möglich in 3 verschiedene Richtungen zu springen. Dazu hält man und drückt entweder oder oder . (Video)
Clean Hit
- Mehr Damage
- Wird durch ein Aufblinken der Figur visualisiert.
Charaktere
Regulär
- Mitsurugi
- Siegfried
- Patroklos
- Pyrrha
- Natsu
- Ivy
- Z.W.E.I.
- Hilde
- Ezio Auditore
- Tira
- Voldo
- Viola
- Astaroth
- Nightmare
- Raphael
- LeiXia
- Maxi
- Xiba
- Yoshimitsu
- Aeon
- Cervantes
- Algol
- EdgeMaster
DLC
Externe Links
- Daishi Odashima @ Twitter
- Offizielle Soul Calibur V Seite
- Soul Calibur V Facebook Seite
- Deutsche Soul Calibur Community
Soul Calibur V | ||
Charaktere: | Mitsurugi | Siegfried | Patroklos | Pyrrha | Natsu | Ivy | Z.W.E.I. | Hilde | Ezio Auditore | Tira | Voldo | Viola | Astaroth | Nightmare | Raphael | LeiXia | Maxi | Xiba | Yoshimitsu | Aeon | Cervantes | Algol | EdgeMaster | Dampierre | |
Allgemeine Infos: | Versionen | Steuerung & Notation |