Smoke(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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*QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/, vorlaufen oder Dash, FP, j.K, Air Throw (6 hits, 23% damage)
*QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/, vorlaufen oder Dash, FP, j.K, Air Throw (6 hits, 23% damage)
*j.P,b+BP,QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/,j.K, Air Throw (7 hits, 29% damage)
*j.P,b+BP,QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/,j.K, Air Throw (7 hits, 29% damage)
*j.P,FK-BP, vorlaufen, BK, QCB+BP, vorlaufen oder dashen, FK-BP, j.K air throw (10 hits, 41% damage)


*Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, jum forward j.P,\/, j.K, Air Throw (8 hits, 28% damage) <- Damage Reduction tritt ein!
*Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, jum forward j.P,\/, j.K, Air Throw (8 hits, 28% damage) <- Damage Reduction tritt ein!
*Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, f.BK (8 hits, 28% damage) <- selber schaden
*Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, f.BK (8 hits, 28% damage) <- selber schaden

Version vom 16. April 2011, 17:11 Uhr

Combos

  • QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/, vorlaufen oder Dash, FP, j.K, Air Throw (6 hits, 23% damage)
  • j.P,b+BP,QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/,j.K, Air Throw (7 hits, 29% damage)
  • j.P,FK-BP, vorlaufen, BK, QCB+BP, vorlaufen oder dashen, FK-BP, j.K air throw (10 hits, 41% damage)
  • Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, jum forward j.P,\/, j.K, Air Throw (8 hits, 28% damage) <- Damage Reduction tritt ein!
  • Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, f.BK (8 hits, 28% damage) <- selber schaden