Smoke(MK9): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
*QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/, vorlaufen oder Dash, FP, j.K, Air Throw (6 hits, 23% damage) | *QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/, vorlaufen oder Dash, FP, j.K, Air Throw (6 hits, 23% damage) | ||
*j.P,b+BP,QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/,j.K, Air Throw (7 hits, 29% damage) | *j.P,b+BP,QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/,j.K, Air Throw (7 hits, 29% damage) | ||
*j.P,FK-BP, vorlaufen, BK, QCB+BP, vorlaufen oder dashen, FK-BP, j.K air throw (10 hits, 41% damage) | |||
*Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, jum forward j.P,\/, j.K, Air Throw (8 hits, 28% damage) <- Damage Reduction tritt ein! | *Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, jum forward j.P,\/, j.K, Air Throw (8 hits, 28% damage) <- Damage Reduction tritt ein! | ||
*Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, f.BK (8 hits, 28% damage) <- selber schaden | *Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, f.BK (8 hits, 28% damage) <- selber schaden |
Version vom 16. April 2011, 17:11 Uhr
Combos
- QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/, vorlaufen oder Dash, FP, j.K, Air Throw (6 hits, 23% damage)
- j.P,b+BP,QCB+BP, vorlaufen, jump up j.P,\/,j.K, Air Throw (7 hits, 29% damage)
- j.P,FK-BP, vorlaufen, BK, QCB+BP, vorlaufen oder dashen, FK-BP, j.K air throw (10 hits, 41% damage)
- Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, jum forward j.P,\/, j.K, Air Throw (8 hits, 28% damage) <- Damage Reduction tritt ein!
- Corner j.P,b+BP,QCB+BP, jump up j.P,\/, f.BK (8 hits, 28% damage) <- selber schaden