Normals & Command Normals

  • 2P: 4F Startup. Slayers schnellster Normal.
  • 2HS: Low Hit. 5-14F unverwundbar und auf den Beinen. launcht auf Hit. Counter Hit launcht untechbar und zieht den Gegner an. 80% Forced Proration.
  • 5HS: Staggert. Bei Air Hit wird Ground Bounce ausgelöst.
  • 6K: Overhead, unverwundbar gegen Würfe. Danach kann z.B. mit einem 2P/2K/5K weiter gecombot werden.
  • 6[K]: 6K Feint. Slayer macht den Hüpfer, ohne daß der Kick rauskommt. Gut für Wurf-Setups.
  • [D]: Dust Feint. Slayer führt den Dust nicht ganz aus, sondern recovert vor dem eigentlichen Hit.


Move List

  • Dash / Backdash: Slayers Dashes sind Teleports. Der Backdash hat hierbei wie alle Dashes unverwundbarkeit. Allerdings kann er durch einen Sprung unterbrochen werden. Wenn man nun den Startup des Sprunges in einen Special Move cancelt, überträgt sich die Unverwundbarkeit des Backdashes auf den Move. Diese Prozedur nennt man "Backdash Cancel". Beispiel: 4,4,12369K für einen BDC-Mappa.


  • Mappa Hunch: 236P/K: Dash Punch. Etwas Nachteil auf Block. K Version bewegt weiter als P Version.
    • Mappa Feint: 236[P]/[K]: Slayer führt den Dash Punch aus, allerdings ohne Hit. Ab und an nützlich für Wurf-Setups.


  • Dandy Step: 214P/K/S: Slayer führt einen Backstep mit Followups aus.
    • P-Dandy: Kurzer Backstep, 3F unverwundbar gegen Hits. Wichtig für Combos.
    • K-Dandy: Langer Backstep. 6F unverwundbar gegen Hits. FRC-Point: wenn Slayer ganz hinten ist.
    • S-Dandy: Langsamer Step durch den Gegner hindurch. 10-17F above-Feet-Unverwundbarkeit.
      • Pile Bunker: P: Starker Single Hit. Sehr unsafe auf Block. Löst Floor Slide aus.
      • Crosswise Heel: K: eine Art SRK. 3-18F unverwundbar außer auf den Beinen. 9-25F Upper-Boddy-Unverwundbarkeit. 2 Hits. Danach Juggle möglich. 2. Hit hat 85% Forced Proration. Sehr unsafe auf Block.
      • Under Pressure: S: ein einzelner Hit, nach dem noch ein Followup geht. Safe auf Block und schnell.
        • It's Late: HS: Overhead Followup. Auf Counter Hit Floor Bounce. Andere Framedata als It's Late! ohne den Under Pressure davor.
      • It's Late: HS: Overhead. Vorteil auf Block. Unwerfbar. Floor Slide auf Counter Hit.
      • Force Break Pile Bunker: D: Ein noch stärkerer Pile Bunker, der Wall Stick auslöst und safe auf Block ist.


  • Bite (Chi wo Suu Uchuu): 63214HS: Command Throw. Löst Stagger aus und heilt Slayer minimal. Followup Combos möglich.
  • Undertow: 632146Ü: Langsamer Move mit einem Guard Point.


  • Footloose Journey: J.214K: Ein Multi-Hit Air Move. Sieht man in Accent Core nur noch selten. Wird ab und an verwendet, um einen hohen j.HS safer zu machen.

Force Breaks

  • Big Bang Upper (BBU): 236D: [25% Tension] ein sehr schneller Uppercut mit Upper-Body- und später above-Feet-Unverwundbarkeit. Launcht, followup Combos möglich. Sehr unsafe auf Block.


Overdrives

  • Eternal Wings: 236236HS: [50% Tension] Unverwundbarer Startup, einziger Reversal von Slayer. Followup Combos möglich.


  • Chokkagata(Instant Air) Dandy: j.214214S: [50% Tension] Air Super, der komplett untechbar ist. Wichtig für Combos. In seltenen fällen trifft der Super 2 mal. Der erste Hit ist physisch (und untechbar), der zweite (der Schweif hinter Slayer) zählt als Projektil. Der Schweif kann vom Gegner fast sofort getecht werden. Schafft man es durch bestimmte Setups beide Hits treffen zu lassen, macht der Super enormen Schaden. Trifft in diesem Fall der Schweif vor dem physischen Hit, kann man sogar noch eine Combo anhängen.


  • Dead on Time (DOT): 632146S: [50% Tension] Super mit etwas Startup vor dem Superfreeze. Trifft allerdings auf der 1. Frame nach dem Freeze(!), was zum Teil Full Screen Punishes ermöglicht. FRC Punkt in der Mitte der Flugphase. Auf Counter Hit Wall Stick. Dieser Super bietet das größte Damage Potential von Slayer, so lange er 75% für den FRC hat, oder mit ihm auf Counter Hit trifft.

Liste Japanischer Slayer Spieler

  • Hase (xx), Farbe: rot
  • Niga (xx), Farbe: blau-schwarz-untot
  • Taku (xx, Farbe: rot
  • En (xx), Farbe: Default/Blau?
  • Heine (xx), Farbe: rot


Links

[Slayer Framedata von Dustloop]


Quellen

ATGs Gehirn