19.071
Bearbeitungen
Zeile 120: | Zeile 120: | ||
*'''(2P,5K,)6321476S, FRC, j.K,\/,HS, sj.HS,D,2K,K,\/,HS, iad.j.D oder Pile Bunker:''' ''[75% Tension]'' typische Dead on Time Combo, inklusive einem Beispiel für JCC nach dem 5K. | *'''(2P,5K,)6321476S, FRC, j.K,\/,HS, sj.HS,D,2K,K,\/,HS, iad.j.D oder Pile Bunker:''' ''[75% Tension]'' typische Dead on Time Combo, inklusive einem Beispiel für JCC nach dem 5K. | ||
*'''632146S, FRC~j.HS,\/,6HS,HS, Combo:''' eignet sich vor allem gegen leichte Charakter. Schwere Combo. | *'''632146S, FRC~j.HS,\/,6HS,HS, Combo:''' eignet sich vor allem gegen leichte Charakter. Schwere Combo. Um den j.HS rechtzeitig herauszubekommen, muss man den FRC mit PKS eingeben und sofort mit dem 4. Finger auf HS abrollen. | ||
*'''632146S Counter Hit, warten, später iad.j.HS,\/,HS, Corner Superjump Combo:''' Beispiel für eine DOT Counterhit Combo. | *'''632146S Counter Hit, warten, später iad.j.HS,\/,HS, Corner Superjump Combo:''' Beispiel für eine DOT Counterhit Combo. |
Bearbeitungen