Slayer(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Pseudo-Links:''' Slayer hat kaum normale Gatling Combos. Fast alle Normals haben ein kleines Zeitfenster (ein paar Frames) in denen sie in andere Normals gechaint werden können - es handelt sich NICHT um "normale" Links, bei denen man wartet, bis der Move komplett vorbei ist. Man muss den nächsten Move an einem bestimmten Punkt in der Recovery des Moves davor eingeben. Dieses Feature gibt es nur bei Slayer.
*'''Pseudo-Links:''' Slayer hat kaum normale Gatling Combos. Fast alle Normals haben ein kleines Zeitfenster (ein paar Frames) in denen sie in andere Normals gechaint werden können - es handelt sich NICHT um "normale" Links, bei denen man wartet, bis der Move komplett vorbei ist. Man muss den nächsten Move an einem bestimmten Punkt in der Recovery des Moves davor eingeben. Dieses Feature gibt es nur bei Slayer.


*'''2K,2S,2D:''' Pseudo-Link Combo, grundlegende Knockdown-Combo. Ist man zu weit weg für alle Hits, macht man nur 2K,2D.
*'''2K,2S,2D:''' Pseudo-Link Combo, grundlegende Knockdown-Combo. Ist man zu weit weg für alle Hits, macht man nur 2K,2D.
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*'''2K,2HS,236D,...''' ''[25% Tension]'' Bread n Butter Combo aus 2K in Force Break. Danach gehen eine vielzahl von Followups, siehe unten.
*'''2K,2HS,236D,...''' ''[25% Tension]'' Bread n Butter Combo aus 2K in Force Break. Danach gehen eine vielzahl von Followups, siehe unten.
*'''5K,5K,5K...''' 5K linkt in sich selber, oder auch in 2K.
**'''2369K:''' um die Combo zu beenden, kann man einen JCC Mappa machen.
***'''Roman Cancel, HS, 214P,P:''' ''[50% Tension]'' hat man die Tension und will sie dafür ausgeben, kann man die Combo auch mit einem Pile Bunker erweitern.


'''Basic Air Combo:'''
'''Basic Air Combo:'''
*'''gegen Gegner in der Luft: j.K,2K, link j.K, double jump K,2K, link j.D, 2K, j.D''' eine typische Slayer Air Combo. den j.2K kann man aus allen Air Normals von Slayer heraus chainen. Danach hat Slayer einen großen Frame vorteil, und man kann die Combo fortsetzen.
*'''gegen Gegner in der Luft: j.K,2K, link j.K, double jump K,2K, link j.D, 2K, j.D''' eine typische Slayer Air Combo. den j.2K kann man aus allen Air Normals von Slayer heraus chainen. Danach hat Slayer einen großen Frame vorteil, und man kann die Combo fortsetzen.


== Combos für Fortgeschrittene ==
== Combos für Fortgeschrittene ==
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