Slayer(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5HS:''' Staggert. Bei Air Hit wird Ground Bounce ausgelöst.
*'''5HS:''' Staggert. Bei Air Hit wird Ground Bounce ausgelöst.
*'''6P''' Upper Body & Above Feet Unverwundbarkeit. Wall Bounce auf Counter Hit. FRC auf den ersten paar aktiv-Frames.


*'''6K:''' Overhead, unverwundbar gegen Würfe. Danach kann z.B. mit einem 2P/2K/5K weiter gecombot werden.
*'''6K:''' Overhead, unverwundbar gegen Würfe. Danach kann z.B. mit einem 2P/2K/5K weiter gecombot werden.
*'''6[K]:''' 6K Feint. Slayer macht den Hüpfer, ohne daß der Kick rauskommt. Gut für Wurf-Setups.
*'''6[K]:''' 6K Feint. Slayer macht den Hüpfer, ohne daß der Kick rauskommt. Gut für Wurf-Setups.
*'''6HS:''' kein Cancel, aber massiver Frame-Vorteil. Link Combo danach möglich (sowohl am Boden als auch bei Air Hit). FRC kurz vor dem Hit.


*'''[D]:''' Dust Feint. Slayer führt den Dust nicht ganz aus, sondern recovert vor dem eigentlichen Hit.
*'''[D]:''' Dust Feint. Slayer führt den Dust nicht ganz aus, sondern recovert vor dem eigentlichen Hit.
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