19.071
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
*'''5HS:''' Staggert. Bei Air Hit wird Ground Bounce ausgelöst. | *'''5HS:''' Staggert. Bei Air Hit wird Ground Bounce ausgelöst. | ||
*'''6P''' Upper Body & Above Feet Unverwundbarkeit. Wall Bounce auf Counter Hit. FRC auf den ersten paar aktiv-Frames. | |||
*'''6K:''' Overhead, unverwundbar gegen Würfe. Danach kann z.B. mit einem 2P/2K/5K weiter gecombot werden. | *'''6K:''' Overhead, unverwundbar gegen Würfe. Danach kann z.B. mit einem 2P/2K/5K weiter gecombot werden. | ||
*'''6[K]:''' 6K Feint. Slayer macht den Hüpfer, ohne daß der Kick rauskommt. Gut für Wurf-Setups. | *'''6[K]:''' 6K Feint. Slayer macht den Hüpfer, ohne daß der Kick rauskommt. Gut für Wurf-Setups. | ||
*'''6HS:''' kein Cancel, aber massiver Frame-Vorteil. Link Combo danach möglich (sowohl am Boden als auch bei Air Hit). FRC kurz vor dem Hit. | |||
*'''[D]:''' Dust Feint. Slayer führt den Dust nicht ganz aus, sondern recovert vor dem eigentlichen Hit. | *'''[D]:''' Dust Feint. Slayer führt den Dust nicht ganz aus, sondern recovert vor dem eigentlichen Hit. |
Bearbeitungen