Skullgirls
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Skullgirls ({{{jtitle}}}) | |
Hersteller: | Reverge Labs |
Producer: | Autumn Games/Konami |
Systeme: | Playstation3, XBOX360 |
Charaktere: | 8 |
Online Support: | Ja: XBL, PSN |
Turnierversion: | Playstation3, XBOX360 |
Releases: | {{{releases}}} |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | {{{openings}}} |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Button Layout & Universelle Eingaben
Button Layout
Für Skullgirls wird hier die japanische Richtungs-Notation (klick!!) verwendet.
Für die Buttons gilt hingegen das z.B. von SF4 bekannte Button Layout:
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Universelle Eingaben
- 4 oder 6 um zurück oder vorwärts zu gehen.
- 66 oder PP für einen Dash vorwärts (einige Chars können dies auch in der Luft).
- 44 oder 4PP für einen Dash zurück (einige Chars können dies auch in der Luft).
- 2 nach 66 oder PP unterbricht den Dash, dies kann wiederholt eingegeben werden, um ein schnelleres Movement zu erhalten.
- 7, 8 und 9 lassen den Char nach hinten, neutral oder nach vorne springen.
- 2~8 läßt den Char einen Superjump ausführen, was auch nach hinten oder vorne geht (2~7 bzw. ~9).
- mit LP+LK wirft man oder löst man Würfe auf.
- 4 und 1 halten zum blocken.
- PP im Blockstun für PushBlock.
- 4 oder 6 und einen Button drücken, wenn man am Boden liegt, um Ground Recovery auszulösen.
- LP+MK oder LK+MP drücken, um Assist 1 zu rufen (Assist-Command).
- MP+HK oder MK+HP drücken, um Assist 2 zu rufen (Assist-Command).
- Wenn man ein 2er Team verwendet, wird der Assist mit [i]jedem[/i] Assist-Command gerufen.
- MP+MK drücken, um den 2. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
- HP+HK drücken, um den 3. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
- Wenn man ein 2er-Team verwendet, wird der andere Char mit jedem Tag-Command ins Match gerufen.
- 236MP+MK oder 236HP+HK lösen ein Outtake aus, welcher den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt).
- 6MP+MK oder 6HP+HK im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) als Stunt Doubleeingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
- Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.